約 4,586,643 件
https://w.atwiki.jp/babais/pages/49.html
カスタムレベルパック Nonlinearity の導入+攻略 記事執筆時点での Nonlinearity のバージョンは v2.5。 BABA IS YOU レベルエディタのバージョンは Build 423。 Nonlinearityとは Silver Meadow の作者、Silverhawke 氏によるレベルパック。 本編の綿毛コンプリートを終え、それでもなお物足りない人向けの超高難度レベルが揃う。 見た目のデザインやパズルの完成度も非常に高いのでお勧め。 本編未登場の語句や特殊な挙動の把握を要求されることはあまりないので、本編しかプレイしたことがなくても安心。 綿毛/花/オーブの総数 +... 33/0/1 全体的な問題の傾向 +... 本編 META のようにレベルを変化させて道を作る行程がふんだんに織り込まれている。 そのためレベルを解く順番や解くための手順も考える必要があり、ボリュームは問題数以上にある。 導入方法 以下ではよくわからない人向けに導入方法を解説する。 LEVEL EDITORのページもあわせて参照のこと。 (1) レベルエディター(betatest版)を導入する (a) Steam版の場合 レベルエディター機能(betatest版)が有効になっていない場合は有効化する。 【手順】 ① Steamを起動し、ライブラリの BABA IS YOU を起動する画面を開く。 ② [管理(歯車アイコン)] - [プロパティ] - [ベータ] から [betatest - betatest] を選択する。(ベータアクセスコードは空欄でOK) ③ betatest 版のダウンロードとインストールが開始されるので終了するまで待機する。 betatest 版から元に戻したい場合は同様の手順で [なし] を選択すればよい。 (b) それ以外の場合 現状ではSteam版以外にはレベルエディター機能(betatest版)がないので、PCにレベルエディター(betatest版)をダウンロードしてプレイする。 レベルエディター(betatest版)はベータテスト期間中は無償公開されており、ここ からダウンロードできる。 (2) レベルパックをダウンロードする Nonlinearity の公開ページ(https //github.com/silverhawke249/nonlinearity)からダウンロードする。 よくわからない場合は [Code] - [Download ZIP] から ZIP ファイルをダウンロードする。 レベルパックの更新情報も基本的にはこの公開ページを見ればよい。 Git が使えるなら (3) のフォルダに git clone しておくとアップデートが楽。 (3) レベルパックを配置する ZIPでダウンロードした場合は、ZIPを展開後 nonlinearity-master フォルダを Baba Is You/Data/Worlds に配置する。 (Baba Is You/Data/Worlds/nonlinearity-master/Sprites のようなフォルダ構造になればOK) Steam版で Baba is You フォルダの場所がわからない場合は [管理] - [プロパティ] - [ローカルファイル] - [参照] から確認できる。 (4) 遊ぶ メニューの [PLAY LEVELS] - [PLAY LEVELPACKS] に(3)で配置したレベルパックが表示されるようになるので選択してプレイ。 攻略 解く順番そのものがネタバレなので、便宜上ステージは解く順番ではなく登場順・番号順に記述する。 凡例: オブジェクトの BABA を指す場合は BABA のように黄色で表記する。 テキストの BABA を指す場合は BABA のように緑色で表記する。 ルールそのものについて言及する場合は BABA IS YOU のように色指定なしで表記する。 テキストやオブジェクトの重なりは BABA / KEKE のようにスラッシュで区切って表記する。 THE HUB (拠点) WIN のヒント +... どこかで LEVEL IS BABA と LEVEL IS TEXT を作りましょう。 WIN の解法 +... (1) ORIENT か OCCIDENT のいずれかで LEVEL IS BABA を作る。 (2) CENTRIS で LEVEL IS TEXT を作る。 (3) LEVEL IS WIN を作る。 SEPTENTRION (北方) +... WIN のヒント +... マップ内のとあるレベルをクリアするとカーソルを壁の外側に出せるようになります。 WIN の解法 +... (1) SEPTENTRION-5(PROXIMITY SENSOR) をクリアする。 (2) 壁の外に出て WIN を内側に押し、LEVEL IS WIN などでクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... まずは LEVEL IS LEVEL を崩す必要があります。 ヒント2 +... そのためには HEDGE を溶かす必要がありますが、このマップでは ME も KEKE も作れそうにありません。 ヒント3 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... (1) MERIDION で LEVEL IS KEKE を成立させる。 (2) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) ORIENT で LEVEL IS ME を成立させる。 (4) SEPTENTRION の周囲に KEKE と ME がいる状態で SEPTENTRION に入る。 (5) LEVEL IS LEVEL を崩してから LEVEL IS ???。 作れるものは LEVEL IS GHOST しかない。 SEPTENTRION-1 SPRINT (よーいドン) WIN のヒント +... BABA が CLIFF と TILE の間にいるときに CLIFF IS EMPTY が成立すればクリアです。 ヒント2 +... ICE の左側で構文を成立させてから BABA で所定の位置に移動するまでには17ターンかかります。 ヒント3 +... オブジェクトの数は増やせませんが、SKULL や BELT の数は増やすことができます。 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) の解法は覚えていますか? ヒント4 +... 自由に使えるオブジェクトは9個あります。9×2=18 です。 ヒント5 +... 本編 9-1(TOUR) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) BELT IS TEXT と BELT IS SKULL を同時に作る。 (2) SKULL IS PUSH を作り、EMPTY に向かって道を作るように SKULL を9つ並べる。 (3) 並べた SKULL の最後尾に PUSH を乗せる。 (4) BELT IS SKULL と SKULL IS BELT を ICE の近くで同時に作る。 (5) 最短距離で FLAG まで行けばクリア。 LEVEL IS ??? +... 自明。 LEVEL・BELT・SKULL のいずれかに変化できるが有用なのは LEVEL IS TEXT のみ。 SEPTENTRION-2 ALTERNATION (かわりばんこ) 入り方のヒントA(構文のヒント) +... SEPTENTRION-1 SPRINT をクリアすると HAS が使えるようになります。 ヒントA2 +... A HAS B と B HAS A を繰り返せば、何かを水に沈めてもオブジェクトの数は減りません。 ヒントA3 +... SEPTENTRION-1 SPRINT に LEVEL IS がありましたね? 入り方のヒントB(動かし方のヒント) +... カーソルには暗黙のルール CURSOR IS SELECT があり、CURSOR IS YOU がなくてもレベルや白線の上を動けます。 ヒントB2 +... YOU と SELECT は個別に処理されます。つまり、特定の条件下でカーソルは1ターンに2マス動くことがあります。 ヒントB3 +... YOU と SELECT は YOU が先に処理されます。 入り方 +... (1) SEPTENTRION-1 SPRINT で LEVEL IS TEXT を成立させる。 (2) LEVEL IS PUSH と LEVEL HAS GHOST を作り、LEVEL(THE HUB) を押して LEVEL(02) の1マス右の列の WATER に沈める。(CURSOR が沈まないように PUSH ごしに押す) (3) GHOST IS PUSH とGHOST HAS LEVEL を作り、(2) で沈めたマスの1つ上のマスに GHOST を沈める。 (4) LEVEL IS PUSH と LEVEL HAS GHOST を作り、(3) で沈めたマスの1つ上のマスに LEVEL を沈める。 WIN のヒント +... KEY をなんとかして DOOR にぶつければクリアです。 ヒント2 +... BOX は KEY に変化できません。KEY に変化させることができるのはテキストだけです。 ヒント3 +... テキストは SKULL の上を通れますが、ICE の上を通れません。KEY はその逆です。 ヒント4 +... KEY とテキストが1ターンおきに交互に変化するような都合のいい構文はないでしょうか? ヒント5 +... テキストが足りませんか? 足りないなら増やせばよいのです。 WIN の解法 +... (1) TEXT ON BOX IS KEY を作る。 (2) TEXT を BOX に重ねる。 (3) BOX に重なっている KEY をずらし、BOX IS TEXT を作る。 (4) KEY IS BOX と KEY IS TEXT を同時に作る。 (5) TEXT ON BOX IS KEY を作る。 (6) BOX に重なっている KEY をずらし、BOX IS TEXT を作る。 (7) KEY IS BOX と KEY IS TEXT を同時に作る。 (8) BOX を BOX に重ねる。 (9) KEY IS TEXT ON BOX IS KEY を作り、十字に BOX IS PUSH を作る。 (10) タイミングよく ICE と SKULL を抜けて DOOR を開ける。 (11) BOX IS PUSH を崩してクリア。 SEPTENTRION-3 FLEETING FEELINGS (ハートはきまぐれ) 高難易度です。 WIN のヒント(おおまかな方針) +... KEY をなんとかして取り出して、なんとかして DOOR にぶつければクリアです。 WIN のヒントA +... まずは KEY をなんとかして取り出しましょう。 ヒントA2 +... 大きいテキストを使うと F-L-A-G と L-A-V-A が作れそうです。実際にできるかどうかは別にして、どのような構文を作れば LAVA を超えられそうですか? ヒントA3 +... ヒント2で考えた構文は両立しないように思えるかもしれません。本当にそうですか? ヒントA4 +... 本編 META-3(BOOBY TRAP) で LEVEL IS TEXT/FLAG を作る方法は覚えていますか? WIN のヒントB +... KEY を取り出せましたか?ではそれをなんとかして DOOR にぶつけましょう。 ヒントB2 +... テキストが邪魔で DOOR にぶつけられませんか? なんとかして部分的に壊す方法はないでしょうか? ヒントB3 +... 実は KEY を取り出す前の段階で準備をしておく必要があります。 ヒントB4 +... DUST IS DEFEAT になっているのはなぜだと思いますか? ヒントB5 +... TEXT IS YOU を作ると何がおきますか? WIN の解法 +... (1) DUST IS PUSH を作り、DUST を1マス右に押す。 (2) LOVE の1マス右に G を置き、DUST の1マス左に V を置く。 (3) DUST IS PUSH を崩し、LOVE と DUST に余っている適当な文字をそれぞれ右向きと左向きで重ねる。 (4) TEXT IS SHIFT を作ってすぐ崩す。(G/V が生成される) (5) DUST IS PUSH を作り、DUST を DOOR の1マス左に置く。 (6) LOVE IS F-L-A-G/V-A IS MELT を作る。 (7) FLAG が2ターンに1回押せるようになるので FLAG を押して LAVA に重ねる。 (8) TEXT ON DUST IS YOU を作る。 (9) DUST IS YOU を作る。 (10) KEY を押して DOOR を開ける。 (11) GHOST IS YOU AND WIN などを作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 作りたいのは LEVEL IS GHOST です。ほかは作っても役に立ちそうにありません。 ヒント2 +... LEVEL も GHOST も動かせそうにありません。どうすれば LEVEL IS GHOST は成立しますか? ヒント3 +... GHOST IS YOU AND TEXT を遠隔で作れればうまくいきそうです。 ヒント4 +... 本編 DEPTHS-3(CRUSHERS) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... (LEVEL IS GHOST の解法) (1) DUST IS PUSH を作り、DUST を1マス右に押す。 (2) LOVE の1マス右に G を置き、DUST の1マス左に V を置く。 (3) DUST IS PUSH を崩し、LOVE と DUST に余っている適当な文字をそれぞれ右向きと左向きで重ねる。 (4) TEXT IS SHIFT を作ってすぐ崩す。(G/V が生成される) (5) (1)~(4)の要領で PUSH/SHIFT を作る。 (6) DUST IS PUSH を作り、DUST を DOOR の1マス左に置く。 (7) LOVE IS F-L-A-G/V-A IS MELT を作る。 (8) FLAG が2ターンに1回押せるようになるので FLAG を押して LAVA に重ねる。 (9) TEXT ON DUST IS YOU を作る。 (10) DUST IS YOU を作る。 (11) KEY を押して DOOR を開ける。 (12) AND と IS を回収し、LEVEL の下に IS を置く。 (13) GHOST IS YOU の行に AND TEXT IS SHIFT/PUSH を SHIFT/PUSH を左から押して作る。(できるだけ右側で作る) (14) LEVEL IS の1マス下に最短で移動する。 SEPTENTRION-4 PRICKLY GRASS (トゲのある草) ?マーク。 入り方のヒント +... どこかで GHOST を作ります。 入り方 +... (1) SEPTENTRION-3(FLEETING FEELINGS) で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (2) GHOST IS PUSH を作り、GHOST を押してDOOR を開ける。 WIN のヒントA +... どうにかして WIN を取り出す必要があります。 ヒントA2 +... ME HAS ME が作れれば WIN を取り出せそうですが、ME HAS ME を作るには ME が足りません。 ヒントA3 +... ME は ME HAS TEXT で作れますが、その場合 ME IS MELT にはできません。 ヒントA4 +... ME IS YOU は工夫すれば横方向にも動かすことができます。 ヒントA5 +... 本編 META-EX1(HIDDEN PATH) に入るための方法は覚えていますか? WIN のヒントB +... ME IS NOT WIN なので、ME IS WIN ではクリアできません。 ヒントB2 +... TEXT IS WIN にするしかありません。 ヒントB3 +... ME をテキストに重ねる方法はいくつかあります。本編 2-EX5(DUNGEON) で使った方法が役に立つかもしれません。 WIN の解法 +... (1) TEXT IS MELT と TEXT HAS ME を作る。 (2) PUSH を GRASS に重ねる。(ME が2つになる) (3) TEXT IS MELT と TEXT HAS ME を保った状態で MELT を GRASS に重ねる。(ME が3つになる) (4) 一番上の SKULL に TEXT を重ねる。 (5) ME 3つをうまく使って ME IS YOU を横にずらし、(4) の TEXT で横に ME HAS TEXT を作る。 (6) ME のうち1つを真ん中の SKULL に重ねる。 (7) ME HAS ME を作る。 (8) WIN を回収し、TEXT IS WIN を作る。 (9) ME 2つで余ったテキストを挟み、壁に押し付けて重なればクリア。 SEPTENTRION-5 PROXIMITY SENSOR (近接センサー) 超高難易度です。 入り方のヒント(ほぼ答え) +... LAVA は本当に超えられませんか? ヒント2 +... SEPTENTRION-2(ALTERNATION) の [入り方のヒントB] が役に立つかもしれません。 SAFE (本編未登場語句)の挙動について +... SAFE 状態のオブジェクトは破壊されません。ただし A IS EMPTY などの破壊以外の消滅には無力です。 WIN のヒントA(方針のヒント) +... GHOST のいる通路は一度しか通れません。また、必要なテキストは右側に持ち出しておかないと消えてしまいます。 ヒントA2 +... 実際にできるかどうかは別にして、どういうルールが成立した状態で右側に行けばクリアできますか?(一度実際に右側に行ってみると状況が把握しやすいかもしれません。) ヒントA3 +... テキストは4つまでしか右側に持ち込めません。本当にそうですか? ヒントA4 +... テキストを重ねれば、4つより多く右側に持ち込むことができます。 ヒントA5 +... 本編 7-EX2(OUT AT SEA) の解法は覚えていますか? WIN のヒントB(位置調整のヒント) +... BABA の位置調整で苦戦していますか? ヒントB2 +... このステージの壁には段差がないので、位置調整のためにテキストで段差を作るとよいでしょう。 ヒントB3 +... 縦と横の両方向で位置調整ができるように段差を作ると楽です。 右側に持ち込む4マス分のテキストのうち、先頭と最後尾のテキストはそれぞれ上の壁と右の壁につけてしまっても問題ありません。 ヒントB4 +... 壁につけるテキストの数は最小限にしましょう。 例えば上の壁につけたテキストの1マス下に余ったテキストを置くと、そのテキストは回収可能な状態のまま、縦方向に2マス分の段差が作れます。横方向についても同様です。 WIN のヒントC(最難パートのヒント) +... 右側に持ち込むテキストの作り方がわからなくて困っていますか? ヒントC2 +... テキストやオブジェクトの数が足りませんか? 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) の解法を思い出しましょう。 ヒントC3 +... BABA とテキストは重ねることができます。本編 2-EX5(DUNGEON) で使った方法が役に立つかもしれません。 また、BABA と他のテキストを重ねるのはかなり難しいですが、不可能ではありません。 ヒントC4 +... BABA と他のテキストを重ねるやり方は大きく2つあります。どちらの方法でも BABA 2つと FLAG 1つが必要です。 ヒントA5(重ねる方法そのもの) +... (方法その1) BABA IS TEXT を作ると同時に BABA を目的のテキストに押し込んで重ねます。かつ、同時に FLAG IS BABA を成立させます。 次のターンで FLAG IS BABA が成立し FLAG が BABA になるので、新しく生まれた BABA で BABA IS TEXT をすぐに壊します。 (方法その2) FLAG ON BABA IS TEXT を作ると同時に、FLAG の上で BABA を目的のテキストに押し込んで重ねます。 WIN の解法 +... (1) FLAG に IS を重ねる。 (2) FLAG IS TEXT と FLAG IS BABA を同時に作る。(FLAG/IS が生成される) (3) BABA ON TEXT IS FLAG を作り、BABA のうち1つを FLAG にする。 (4) FLAG IS TEXT と FLAG IS BABA を同時に作る。 (5) TEXT ON BABA IS FLAG を作り、IS と重なっていない方の FLAG を FLAG にする。(上から2段目で作る) (6) FLAG/IS を上の壁につける。(FLAG の近くに配置する) (7) FLAG/IS の左下のマスに BABA を置く。 (8) FLAG/IS の右下のマスに TEXT を置く。 (9) FLAG/IS の下から縦に BABA IS BABA と並べて上に押し込む。(BABA/IS が生成される) (10) BABA IS TEXT を崩す。 (11) 最上段で BOX BABA/IS FLAG/IS SAFE を横に作り、そのまま右に押し込む。 (12) FLAG を取ってクリア。 ORIENT (東方) +... WIN のヒント +... IS WIN は動かせないので、動かさずにクリアできる方法を考えます。 ヒント2 +... ME IS STOP なので ME には重なれません。 ヒント3 +... NEAR を使いましょう。BUG IS STOP だと思いこんでいませんか? ヒント4 +... LEVEL NEAR A はどんな場合に成立する条件ですか? 条件が成立する状態は大きく分けて2つあります。 WIN の解法 +... (1) ORIENT-2(UPSTREAM) で LEVEL IS TEXT を成立させる。 (2) ORIENT-5(WINDING HALLWAY) で LEVEL IS ME を成立させる。 (3) LEVEL NEAR ME IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS ??? を作るには右奥にある IS を取り出す必要があります。 そのためには BUG を消しましょう。 LEVEL IS ??? の解法 +... (1) ORIENT-2(UPSTREAM) で LEVEL IS TEXT を作っておく。 (2) ORIENT-4(GATEKEEPERS) で LEVEL IS SKULL を作っておく。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (4) ORIENT の周囲に BABA がいる状態で ORIENT に入る。 (5) LEVEL NEAR BABA IS HOT を作る。 (6) LEVEL IS ??? を作る。このレベルは BABA・ME・GRASS のいずれかに変化可能。 ORIENT-1 LAND LINE (有線接続) WIN のヒント +... WIN を取り出すことができれば、あとはどうとでもなりそうです。 ヒント2 +... LINE は STOP ですが、CURSOR ならば重なることができます。 ヒント3 +... LINE を消す方法は CURSOR IS SINK しかなさそうです。 ヒント4 +... HAS を使えば LINE を沈めたときにリソースが減ることはありません。 うまいやり方にこだわらずに、愚直に1つずつ LINE を壊していくやり方でも解けます。 うまいやり方のヒント +... CURSOR を SINK させた後に、自動的にまた CURSOR が生成されるようにすると楽です。 WIN の解法 +... (1) FLAG を LINE に隣接するように置く。 (2) FLAG IS CURSOR を作り、CURSOR を LINE に乗せる。 (3) CURSOR HAS SKULL を作る。 (4) CURSOR IS SINK を作る。 (5) CURSOR IS SINK を作る。 (6) 下の LINE の1マス上に SKULL が来るように FLAG IS SKULL を縦に作る。 (7) SKULL IS CURSOR HAS FLAG を横に作る。(下の SKULL の位置が LINE に隣接するように調整しながら作る) (8) LINE を1周して邪魔な LINE を壊してから SKULL IS CURSOR を崩す。 (9) SKULL IS WIN などでクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN のときと同じやり方が使えます。問われているのは「何を作るか」です。 何があれば次のレベルまで行けますか? ヒント2 +... 何を作ればいいかわかりましたか? 本編の META でやったことを思い出すと何か閃くかもしれません。 ヒント3 +... このレベルには WORD があります。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS SKULL/LINE を作る。 (1) FLAG を LINE に隣接するように置く。 (2) FLAG IS CURSOR を作り、CURSOR を LINE に乗せる。 (3) CURSOR HAS SKULL を作る。 (4) CURSOR IS SINK を作る。 (5) CURSOR IS SINK を作る。 (6) 下の LINE の1マス上に SKULL が来るように FLAG IS SKULL を縦に作る。 (7) SKULL IS CURSOR HAS FLAG を横に作る。(下の SKULL の位置が LINE に隣接するように調整しながら作る) (8) LINE を1周して邪魔な LINE を壊してから SKULL IS CURSOR を崩す。(その際に上から3段目にある LINE を壊さずに残しておく) (9) LINE IS WORD を作る。 (10) LEVEL IS SKULL と LEVEL IS LINE を同時に作る。 ORIENT-2 UPSTREAM (滝登り) やや難問です。 入り方のヒント +... LEVEL IS SKULL を作るだけでは入れません。 ヒント2 +... 1マス足りませんね? 足りない1マスをなんとかして埋めましょう。 本編の META でやったことを思い出すと何か閃くかもしれません。 ヒント3 +... SKULL は絶対に必要です。それだけだと LINE が1マス足りませんね? 入り方 +... (1) ORIENT-1(LAND LINE) で LEVEL IS SKULL/LINE を作る。 (2) LINE IS PUSH を作る。 (3) LINE を3つ横に並べて LEVEL(02) に向かって押す。 WIN のヒントA(方針のヒント) +... なんとかして左上のエリアに侵入し、LEVEL IS WIN を作ればクリアです。 ヒントA2 +... ゴールから逆算しましょう。左上のエリアに侵入できたと仮定します。 LEVEL IS WIN が成立するためにはどんな状態になっていればいいですか? ヒントA3 +... ヒントA2で想定したルールを作るために不足しているものはなんですか? それを作ることはできそうでしょうか? ヒントA4 +... ヒントA2で想定した状態で左上のエリアに侵入できますか? ヒントA5 +... おそらくできるはずです。挙動(処理順)がわからなければ実験してみましょう。 WIN のヒントB(HAS の使い方のヒント) +... HAS で何を作ればいいかわかりましたか? ヒントB2 +... おそらく KEKE をもう1つ作りたいはずです。そのためには KEKE を作る必要があります。 ヒントB3 +... NOT KEKE IS NOT KEKE なので、KEKE を作るには A HAS KEKE とするしかありません。 また、KEKE を作るには KEKE HAS TEXT とするしかありません。 ヒントB4 +... HAS を2回使うことはできません。本当にそうですか? ヒントB5 +... BELT をうまく使いましょう。 WIN の解法 +... (1) BELT IS PULL を作り、BELT を2つ取り出す。 (2) BELT IS PUSH を作り、BELT を KEKE の3マス左に左向きで置く。 (3) BELT IS PUSH を崩し、TEXT HAS SKULL AND KEKE IS YOU を作る。 (4) PULL を WATER に重ねる。 (5) TEXT IS FLOAT を崩す。 (6) KEKE HAS TEXT を作り、KEKE を片方 WATER に沈める。 (7) KEKE IS FLOAT を縦に作る。 (8) SKULL IS BELT を作る。 (9) TEXT IS FLOAT を作る。 (10) LEVEL IS WIN を作る。 (11) KEKE IS FLOAT を崩してクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS WIN しか作れないように見えます。本当にそうですか? ヒント2 +... 左上のエリアにテキストは持ち込めません。 ヒント3 +... TEXT HAS TEXT のときにテキストを破壊するとどうなりますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT が作れます。 (1) BELT IS PULL を作り、BELT を2つ取り出す。 (2) BELT IS PUSH を作り、BELT を KEKE の3マス左に左向きで置く。 (3) BELT IS PUSH を崩し、TEXT HAS SKULL AND KEKE IS YOU を作る。 (4) PULL を WATER に重ねる。 (5) TEXT IS FLOAT を崩す。 (6) KEKE HAS TEXT を作り、KEKE を片方 WATER に沈める。 (7) KEKE IS FLOAT を縦に作る。 (8) SKULL IS BELT を作る。 (9) TEXT HAS TEXT を作る。 (10) WIN の1マス上の WATER に WIN を沈めて LEVEL IS TEXT を作る。 ORIENT-3 PHASING (変幻自在) 入り方 +... ORIENT-2(UPSTREAM) と同様です。 WIN のヒント +... WIN をなんとかして使えるようにすればクリアです。 ヒント2 +... WIN を取り出す必要はなく、初期位置から右に2マスほど押せればなんとかなりそうです。 ヒント3 +... TEXT IS NOT PUSH の状態と、そうでない状態を切り替えられればうまくいきそうです。 ヒント4 +... 本編に似たようなレベルがありませんでしたか? ヒント5 +... 本編 7-9(OVERGROWTH) を思い出しましょう。 WIN の解法 +... (1) NOT LONELY TEXT IS SKULL を、テキストを TILE に重ねずに作る。 (2) 余っている LONELY を TILE に重ねて SKULL にする。 (3) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を作る。(あとで崩せるように TILE の上で作る) (4) SKULL 2つを上手く使って WIN を2マス右に押す。 (5) IS を WIN の1マス左に置く。 (6) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を崩す。 (7) TEXT IS WIN を作る。 (8) SKULL 2つでテキストを挟んで壁に押し付ければクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 考え方は WIN のときと同じです。 ヒント2 +... テキストを直接 LEVEL IS の下に持っていくのは無理そうです。 ヒント3 +... LEVEL IS ??? が成立するターンであれば、SKULL IS YOU が崩れても差し支えはありません。 LEVEL IS ??? の解法 +... (1) NOT LONELY TEXT IS SKULL を、テキストを TILE に重ねずに作る。 (2) 余っている LONELY を TILE に重ねて SKULL にする。 (3) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を作る。(あとで崩せるように TILE の上で作る) (4) SKULL のうち1つを WATER に沈める。 (5) NOT LONELY TEXT IS SKULL を、テキストを TILE に重ねずに作る。 (6) 余っている IS を TILE に重ねて SKULL にする。 (7) NOT LONELY TEXT IS SKULL を 崩す。 (8) LONLEY TEXT IS NOT PUSH を作る。(あとで崩せるように TILE の上で作る) (9) SKULL のうち1つを LEVEL IS の1マス下に移動させる。 (10) (9) の位置を保ったままもう1つの SKULL で SKULL IS TEXT を作る。(YOU が TEXT の真下にくるように調整しておくと楽) ORIENT-4 GATEKEEPERS (ゲートキーパー) 想定外と思われる解法が多く残されていますが、ここでは想定解と思われる解法を記載します。 入り方のヒント +... 要領は ORIENT-2(UPSTREAM) の入り方と同様です。 ヒント2 +... SKULL は GRASS を超えられないので、2つめの SKULL が必要です。 入り方 +... (1) ORIENT-3(PHASING) で LEVEL IS SKULL を成立させる。 (2) LINE IS PUSH を作る。 (3) LINE を4つ以上横に並べて LEVEL(04) に向かって押す。 WIN のヒントA(方針のヒント) +... どうなればクリアできそうですか? ヒントA2 +... KEKE で右側に行くのは難しそうです。 SKULL やテキストは右側に持っていけそうです。 ヒントA3 +... やや大胆な発想が必要かもしれません。 ヒントA4 +... 右側のエリアの一見奇妙な地形は実はヒントです。 ヒントA5 +... 本編 META-EX1(HIDDEN PATH) は覚えていますか? WIN のヒントB(テキストを運ぶ方法のヒント) +... 右側にテキストを運び、とあるルールが成立すればクリアです。 ヒントB2 +... KEKE やテキストは重ねられませんが、SKULL は重ねられます。 ヒントB3 +... 本編 5-12(LOCK THE DOOR) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) TEXT IS WEAK と TEXT HAS SKULL を作る。 (2) 余っている IS を壊す。 (3) TEXT IS WEAK を崩して IS を回収する。 (4) SKULL を2つ重ね、KEKE IS SHIFT AND YOU の行の右側に右向きで置く。 (5) KEKE IS PUSH AND YOU を作る。 (6) KEKE IS PUSH AND YOU を左端まで押す。 (7) SKULL の右側に SKULL がくるように SKULL IS SHIFT を作る。 (8) しばらく待機すればクリア。 LEVEL IS ??? のヒントA(方針のヒント) +... 基本的な考え方は WIN のときと同じですが、ちょっと工夫がいります。 ヒント2 +... SKULL を直接 LEVEL IS の下に持っていくのは難しそうです。 ヒント3 +... TEXT が取り出せないので SKULL IS TEXT もできません。本当にそうですか? ヒント4 +... 右側の HEDGE IS はなんのためにあるのでしょうか? LEVEL IS ??? のヒントB(配置に関するヒント) +... テキストを押すための SKULL と、LEVEL IS の下に配置する SKULL は別に必要です。 ヒントB2 +... SKULL IS PUSH かつ SKULL IS SHIFT にできれば解決しそうです。 ヒントB3 +... BABA IS A AND YOU の形が厄介です。なんとかして BABA IS YOU の形にできれば解決しそうです。 ヒントB4 +... 本編 ABC-3(BA) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS SKULL (1) TEXT IS WEAK を縦に作る。 (2) TEXT HAS SKULL を横に作る。 (3) 余っている IS を壊す。 (4) HAS を壊す。 (5) 3つの SKULL をそれぞれ SHIFT・AND・YOU の1マス下に上向き・左向き・左向きで置く。 (6) SKULL IS SHIFT を作り、YOU を下に1マス押す。(KEKE IS YOU になる) (7) KEKE IS SHIFT を作り、3つの SKULL のうち 2つを重ねる。 (8) KEKE IS YOU の行の右側に SKULL/SKULL WEAK SKULL と横に並べる。(SKULL はすべて右向き) (9) SKULL IS PUSH と SKULL IS SHIFT を作り、SKULL を右端まで動かす。 (10) HEDGE を壊して TEXT を回収する。 (11) SKULL IS TEXT を作る。 ORIENT-5 WINDING HALLWAY (うねうね通路) ?マーク。 入り方のヒント +... BUG をなんとかしないと入れません。 ヒント2 +... BABA IS HOT ですが、このマップでは BABA は作れそうにありません。 ヒント3 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? 入り方 +... (1) ORIENT-4(GATEKEEPERS) で LEVEL IS SKULL を成立させる。 (2) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) ORIENT の周囲に BABA がいる状態で ORIENT に入る。 (4) LINE IS PUSH を作る。 (5) LINE を左下に送る。 (6) NEAR を LINE で押し込んで回収する。 (7) LEVEL NEAR BABA IS HOT を作る。 WIN のヒント +... ME HAS ME が作れればクリアです。 ヒント2 +... まずは ME を作ります。 ヒント3 +... TEXT ON TEXT IS WEAK なので、テキストどうしを重ねればテキストを壊せます。 ヒント4 +... TEXT IS PULL のとき、ME が動く方向とテキストが移動する方向にはどんな関係性がありますか? また、TEXT IS SWAP のときはどんな関係性がありますか? ヒント5 +... ME とテキストの位置関係は、PULL のときと SWAP のときでそれぞれどうなっていますか? WIN の解法 +... (1) TEXT HAS ME を横に作る。 (2) (1) の TEXT のところに TEXT IS SWAP を縦に作る。 (3) TEXT IS SWAP の下に1マスあけて TEXT IS PULL を縦に作る。 (4) (3) の空白に ME を移動させて1マス上に動く。 (5) ME HAS TEXT を作る。 (6) ME で DOOR を開ける。 (7) ME を回収し、ME HAS ME を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒントA(BELT の超え方のヒント) +... 作れるものは LEVEL IS ME だけです。 まずは LEVEL IS の下にテキストを持っていく方法を確立しましょう。 ヒントA2 +... PULL と SWAP をうまく使うと、BELT を動かすことができます。 ヒントA3 +... PULL や SWAP で実際にあれこれ試すほうが早いかもしれません。 ヒントA4 +... やみくもに動かさず、待機もうまく使いましょう。 LEVEL IS ??? のヒントB(テキストの組み方のヒント) +... BELT の超え方がわかったら、テキストの最終形を考えましょう。 ヒントB2 +... ME を生み出す過程で、テキストは少なくとも2つ犠牲にする必要があります。 どれを犠牲にするかはあらかじめ最終形から逆算しておく必要があります。 ヒントB3 +... PULL や SWAP がついたテキストはルールが組みにくいので、その点も計算して組む必要があります。 ヒントB4 +... PULL を最後に完成させるようにするとやりやすいと思います。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS ME (1) TEXT HAS ME を横に作る。 (2) (1) の TEXT のところに TEXT IS SWAP と TEXT IS PULL を十字に作る。 (3) 縦に TEXT ME IS の並びにして上下どちらかに動く。 (4) ME HAS TEXT を作る。 (5) ME で DOOR を開ける。 (6) ME を回収して BELT の終端に置く。 (7) ME IS YOU に十字で TEXT IS PULL を作り、横に TEXT IS SWAP を作る。 (8) BELT に乗って右移動と待機を繰り返し、ME が右端まできたところで左に移動すると LEVEL IS ME 完成。 MERIDION (南方) +... 「とても大変なこと」がおきてしまったときのヒント +... マップをよく見て状況を把握しましょう。バグではありません。 ポーズ画面からでも THE HUB には戻ることができます。 ヒント2 +... 大惨事の原因となっているルールはなんですか? どうすれば回避できますか? ヒント3 +... このマップで何かをすることは現状できないので、マップの外で何かをしましょう。 この問題が解決できるまでこのマップは進行できません。 ヒント4 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? 「とても大変なこと」がおきてしまったときの解決方法 +... (1) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (2) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (3) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 WIN のヒント +... FLAG IS STOP なので、FLAG に重なることは難しそうです。 また、WIN を取り出すことも難しそうです。 ヒント2 +... LEVEL IS WIN にします。 ヒント3 +... LEVEL は作れないので、WORD を活用しましょう。 ヒント4 +... 本編 META-5(AVALANCHE) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE) を FLAG に変化させておく。 (2) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (4) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 (5) FLAG と KEKE を上部の BOG に沈めて道を作る。 (6) LEVEL IS MELT AND WORD を作る。 (7) FLAG IS LEVEL(THE HUB) を作る。 (8) FLAG を WIN の上の BOG に沈める。 (9) LEVEL IS WIN を作る。 LEVEL IS ??? のヒント +... 初期状態では動かせるテキストがないので、動かせそうなテキストを動かせるようにしましょう。 ヒント2 +... MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE)で何かをする必要があります。 ヒント3 +... 「とても大変なこと」がおきましたか? 『「とても大変なこと」がおきてしまったときのヒント』も参照してください。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS KEKE +... (1) MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE) を FLAG に変化させておく。 (2) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (4) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 (5) FLAG と KEKE を上部の BOG に沈めて道を作る。 (6) KEKE IS WORD を作る。 (7) LEVEL IS MELT AND KEKE を作る。 LEVEL IS FLAG +... (1) MERIDION-4(SECURED) と MERIDION-5(FIXTURE) を FLAG に変化させておく。 (2) ORIENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS ROCK を成立させる。 (4) MERIDION の周囲に ROCK がある状態で MERIDION に入る。 (5) LEVEL IS MELT AND FLAG を作る。 MERIDION-1 ICE RINK (スケートリンク) WIN のヒント +... BABA でなにかに重なる必要がありますが、BABA IS SHIFT なので工夫がいります。 ヒント2 +... SHIFT の処理が終わったあとに、BABA がなにかに重なっていればクリアできそうです。 ヒント3 +... SHIFT による移動は YOU による移動のあとに処理されます。 PUSH や PULL の判定は、これらの移動が処理されるタイミングで毎回行われます。 ヒント4 +... つまり、PUSH や PULL の処理は同じオブジェクトに対して1ターンに2回行われる場合があります。 ヒント5 +... (1) BABA でとあるオブジェクト(A) に重なるとします。 (2) このとき YOU で移動するので、なんらかのオブジェクトを PUSH または PULL で移動させながら重なることができます。 (3) BABA で A に重なったので、SHIFT の効果で A が動きます。 (4) SHIFT の効果で A が移動する際にも、PUSH または PULL の効果でなんらかのオブジェクトを移動させることができます。 WIN の解法 +... (1) TEXT IS NOT PUSH と KEKE IS PULL を十字に作る。 (2) PULL に WIN を重ねる。 (3) KEKE を BABA で引っ張りながら PUSH に重なってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 何かを1ターンに2マス移動させることができれば、そのオブジェクトは ICE を超えられそうです。 ヒント2 +... 考え方は WIN のときと同じです。 ヒント3 +... TEXT ON ICE IS NOT PUSH に注意しましょう。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS KEKE (1) TEXT IS NOT PUSH を作る。 (2) ICE の内側の左上のマスに KEKE と 適当な文字を重ねて左に押す。 (3) KEKE IS TEXT を作る。 MERIDION-2 ABANDONED ASSEMBLY (未完成品) 入り方 +... MERIDION-1(ICE RINK) で LEVEL IS KEKE を作る。 WIN のヒントA(大まかな方針のヒント) +... WIN にできそうなのは BOLT だけです。 作りたいのは ROBOT IS YOU かつ BOLT IS WIN の状態ですが、IS が1つしかないので工夫する必要があります。 ヒントA2 +... BOLT の位置は動かせません。 BELT が邪魔なので、十字にルールを作って IS を使い回す方法は使えそうにありません。 ヒントA3 +... 仮に BOLT AND ROBOT IS YOU AND WIN が作れればクリアなのですが、AND は1つしかありません。 ヒントA4 +... 本編 7-EX2(OUT AT SEA) は覚えていますか? WINのヒントB(IS の動かし方のヒント) +... ROBOT IS YOU を崩さずに IS を移動できますか? ヒントB2 +... ROBOT と YOU は2つずつあります。 ヒントB3 +... BELT などを使用せずに、横向きの ROBOT IS YOU を縦向きにすることができます。 逆も同様です。 ヒントB4 +... BELT などを使用せずに、横向きの ROBOT IS YOU を横向きのまま縦方向に移動することもできます。 逆も同様です。 WINのヒントC(MOVE についてのヒント) +... MOVE による移動は YOU による移動のあとに処理されます。 ヒントC2 +... MOVE のオブジェクトどうしが同じマスに別の方向から同時に侵入するとどうなりますか? ヒントC3 +... PUSH や STOP であっても重なります。 MOVE によって押されたオブジェクトどうしが同じマスに別の方向から同時に侵入するとどうなりますか? WINのヒントD(WIN のオブジェクトに重なるためのヒント) +... PUSH なので重なれませんか? ヒントD2 +... テキストとテキストを重ねるよりは簡単なはずです。 ヒントD3 +... 本編 5-7(CONCRETE GOALS) は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) ROBOT IS YOU を右に5マス押す。 (2) ROBOT IS YOU を縦に作り、上に3マス押す。 (3) ROBOT IS YOU の YOU の1マス右に BOLT を左向きで置く。 (4) (3) の BOLT の1マス右に MOVE を置く。 (5) ROBOT IS YOU の YOU の2マス左に WIN を置く。 (6) WIN の1マス左にもう1つの BOLT を右向きで置く。 (7) BOLT の2マス右に ROBOT を置く。 (8) (7) の ROBOT の2マス下に YOU を置く。 (9) IS を1マス右に押して2ターン待機する。 (WIN/YOU が生成される) (10) 余っている ROBOT と WIN/YOU を活用して ROBOT IS YOU を動かし、BOLT AND ROBOT IS WIN/YOU を作る。(一旦横向きにしてから上にずらす) (11) BELT の終端に BOLT を押し込んで重なってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WEAK を2マス上にずらしたあと、BELT を左に押し込めば LEVEL IS BELT になります。 ヒント2 +... LEVEL IS WEAK を完成させないように工夫しましょう。 ヒント3 +... BOLT が1ターンに2マス移動できれば LEVEL IS WEAK は回避できます。 ヒント4 +... MOVE が2つあるのはなぜでしょうか? LEVEL IS ??? の解法 +... (1) ROBOT IS YOU を右に5マス押す。 (2) ROBOT IS YOU を縦に作り、上に3マス押す。 (3) BOLT の2マス右に ROBOT を置く。 (4) (3) の BOLT の2マス下に YOU を置く。 (5) BOLT を WEAK の3マス下に上向きで置く。 (6) もう1つの BOLT を(3)の ROBOT の1マス下に左向きで置く。 (7) BOLT の2マス下に MOVE AND MOVE を縦に作る。 (8) IS を1マス右に押して3ターン待機する。 (9) (1)~(4) の要領で ROBOT IS YOU と ROBOT (空白) YOU をそれぞれ BELT の左右に縦に作る。 (10) BOLT を GHOST の1マス右に左向きで置く。(WIN で押し込む) (11) BOLT の2マス下に MOVE AND OPEN を縦に作る。 (12) IS を1マス右に押して2ターン待機する。 (13) (9)・(12)の要領で BOLT を回収し、BELT のある行に左向きで置く。 (14) (9)・(12)の要領で BOLT IS MOVE を繰り返し作って LEVEL IS BELT 完成。 MERIDION-3 DICHOTOMY (二つに一つ) 入り方 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) で LEVEL IS BELT を作る。 WIN のヒント +... BABA で BOG と ICE を超えられればクリアです。 ヒント2 +... 別々に考えましょう。 BOG を超えるために必要なルールはなんですか? ICE を超えるために必要なルールはなんですか? ヒント3 +... ヒント2で考えたルールを同時に成立させる方法はないでしょうか? ヒント4 +... BABA は増やせませんが、BABA は増やせます。 ヒント5 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) の WINのヒントC(MOVE についてのヒント)が参考になるかもしれません。 WIN の解法 +... (1) BABA IS MOVE と KEKE IS MOVE を同時に作り、IS と HAS を重ねる。 (2) KEKE IS BABA を作り、BABA を2つにする。 (3) BABA IS WORD を縦に作る。 (4) 最上段で BABA IS/HAS BABA を横に作る。 (5) 右に直進して BOG と ICE を抜ける。 (6) LEVEL IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN のときと同じ方法が使えるはずです。 ヒント2 +... BABA と KEKE の役割を逆転させるだけです。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS KEKE (1) KEKE IS YOU を横に作る。 (2) BABA IS MOVE と KEKE IS MOVE を同時に作り、IS と HAS を重ねる。 (3) BABA IS KEKE を作り、KEKE を2つにする。 (4) KEKE IS WORD を縦に作る。 (4) 最上段で KEKE IS/HAS KEKE を横に作る。 (5) 右に直進して BOG と ICE を抜ける。 (6) LEVEL IS KEKE を作る。 MERIDION-4 SECURED (ビクともしない) 入り方 +... MERIDION-3(DICHOTOMY) で LEVEL IS KEKE を作る。 WIN のヒント +... オブジェクトはどれも PUSH なので、WIN するには少し工夫がいります。 ヒント2 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) の WINのヒントC(MOVE についてのヒント)が参考になるかもしれません。 WIN の解法 +... (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) GHOST IS ROCK を作る。 (3) ROCK IS MOVE を作り、YOU と WIN を重ねる。 (4) ROCK IS YOU/WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS FLAG にできます。 ……ですが、その前に MERIDION のマップをよく確認することをおすすめします。 ヒント2 +... LEVEL IS の右に FLAG がある状態で FLAG IS WORD にすればよいでしょう。 ヒント3 +... LEVEL IS DEFEAT は2マス移動ができれば回避できます。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS FLAG (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) ROBOT IS YOU を右に11マス押す。 (3) GHOST IS YOU を縦に作り、ROBOT IS YOU を崩す。 (4) ROBOT IS ROCK を作る。 (5) ROCK IS MOVE を作り、YOU と MOVE を重ねる。(余っているほうの YOU を使う) (6) GHOST IS YOU/MOVE を作り、ROCK を LEVEL IS の1マス右に置く。(LEVEL IS DEFEAT にならないように2マス移動を調整する) (7) ROCK IS FLAG を作る。 (8) FLAG IS WORD を作る。 MERIDION-5 FIXTURE (テコでも動かない) 入り方 +... MERIDION-3(DICHOTOMY) で LEVEL IS KEKE を作る。 WIN のヒント +... MERIDION-4(SECURED) と違い、テキストを重ねることができなくなっています。 ヒント2 +... テキストを重ねることはできませんが、同じ要領で PUSH のものどうしを重ねることはできます。 ヒント3 +... A IS MOVE かつ A IS WIN にはできないので、そのあたりも工夫する必要があります。 WIN の解法 +... (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) ROBOT IS YOU を中央付近まで押す。 (3) ROCK IS GHOST を作る。 (4) IS の1マス上に GHOST を置く。 (5) YOU の1マス下に MOVE を置き、その1マス右に WIN を置く。 (6) WIN の5マス右に GHOST を左向きで置く。 (7) MOVE の9マス左にもう1つの GHOST を右向きで置く。 (8) WIN を左に1マス押し、最短距離で MOVE の1マス左まで移動すればクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS FLAG にできます。 ……ですが、その前に MERIDION のマップをよく確認することをおすすめします。 ヒント2 +... MERIDION-4(SECURED) と違い、FLAG を MOVE にできます。 ヒント3 +... 最終的に LEVEL IS ??? が成立すればいいので、途中で LEVEL IS DEFEAT や ALL IS DEFEAT が成立しても問題はありません。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS FLAG (1) GHOST IS YOU を崩す。 (2) ROBOT IS YOU を右に11マス押す。 (3) GHOST IS YOU を縦に作り、ROBOT IS YOU を崩す。 (4) ROBOT IS ROCK を作る。 (5) 2つの ROCK を 2つの DEFEAT がある列にそれぞれ上向きで置く。 (6) ROCK IS FLAG を作る。 (7) GHOST IS YOU を GHOST が FLAG の1マス左になるようにずらす。 (8) FLAG の2マス下に MOVE を置く。 (9) IS を右に押して待機すると FLAG IS WORD と LEVEL IS FLAG が完成。 OCCIDENT (西方) +... WIN のヒント +... まずはマップ下側のルールを成立させる必要があります。 ヒント2 +... このマップでは GHOST は作れそうにありません。 ヒント3 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? WIN の解法 +... (1) OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で LEVEL IS TEXT を作っておく。 (2) OCCIDENT-4(OSCILLATIONS) で LEVEL IS BABA を作っておく。 (3) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (4) OCCIDENT が GHOST を向いた状態で OCCIDENT に入る。 (5) FIRE IS MELT AND HAS BAT IS WIN を作る。 (6) LEVEL FACING GHOST IS HOT を作る。 (7) BAT に触れてクリア。 LEVEL IS ??? +... OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で LEVEL IS TEXT を作る。 BABA と ROCK に変化可能。 OCCIDENT-1 DEFICIT (供給不足) WIN のヒント +... KEY をなんとかして 8個作れればクリアです。 ヒント2 +... オブジェクトの数を増やす方法に心当たりはありませんか? ヒント3 +... 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) は覚えていますか? 似たような方法が使えないでしょうか? ヒント4 +... MERIDION-2(ABANDONED ASSEMBLY) の WINのヒントC(MOVE についてのヒント)が参考になるかもしれません。 WIN の解法 +... (1) ROCK IS KEY を作る。 (2) KEY IS MOVE を作り、IS と IS を重ねる。 (3) KEY IS/IS ROCK を作る。(ROCK が4つになる) (4) ROCK IS/IS KEY を作る。 (KEY が8つになる) (5) KEY IS PUSH を作り、DOOR をすべて開ける。 (6) LEVEL IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN と同じ方法で解けます。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS BABA (1) ROCK IS KEY を作る。 (2) KEY IS MOVE を作り、IS と IS を重ねる。 (3) KEY IS/IS ROCK を作る。(ROCK が4つになる) (4) ROCK IS/IS KEY を作る。 (KEY が8つになる) (5) KEY IS PUSH を作り、DOOR をすべて開ける。 (6) LEVEL IS BABA を作る。 OCCIDENT-2 DISINTEGRATION (土崩瓦解) 入り方 +... OCCIDENT-1(DEFICIT) で LEVEL IS BABA を作る。 WIN のヒント +... TILE の上を自由に動く方法を見つける必要があります。 また、その状態で FIRE のある通路も通れるようにしないといけません。 ヒント2 +... A IS NOT A と A IS B が同時に成立するとどうなりますか? ヒント3 +... 本編 9-1(TOUR) は覚えていますか? ヒント4 +... FLAG は FIRE に触れても破壊されません。 WIN の解法 +... (1) FLAG IS TEXT を作る。 (2) KEKE IS FLAG と FLAG IS KEKE を同時に作る。(FLAG のときに FIRE が上段にいるタイミングで作る) (3) FIRE を抜けて WALL IS MELT を作る。 (4) LEVEL AND FIRE IS HOT を作る。 (5) LEVEL IS WIN などを作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN と同じ方法で解けます。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT (1) FLAG IS TEXT を作る。 (2) KEKE IS FLAG と FLAG IS KEKE を同時に作る。(FLAG のときに FIRE が上段にいるタイミングで作る) (3) FIRE を抜けて WALL IS MELT を作る。 (4) LEVEL AND FIRE IS HOT を作る。 (5) LEVEL IS TEXT を作る。 OCCIDENT-3 KEKE S ROOM (KEKE の部屋) 高難易度です。 入り方のヒント +... あるオブジェクトをレベルに変化させます。 入り方 +... (1) OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で LEVEL IS TEXT を作る。 (2) ROCK IS LEVEL を作る。 WIN のヒントA(おおまかな方針のヒント) +... KEKE IS WIN でクリアします。 そのために通路にある2マスぶんの ICE をなんとかする必要があります。 ヒント2 +... ICE を破壊するには SINK を使うしかありません。 また、通路に入れるのは YOU のオブジェクトだけです。 ヒント3 +... SINK で ICE を消滅させるたびにオブジェクトを1つ失うので、初期状態ではオブジェクトの数が足りません。 ヒント4 +... 足りなければ増やしましょう。 ヒント5 +... 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) は覚えていますか? WIN のヒントB(KEKE の使い方のヒント) +... IS の数が足りないように見えますが、オブジェクトやテキストは増やすことができます。 ヒントB2 +... A IS YOU を KEKE の左の列で縦に作れれば、十字に B IS KEKE が作れます。 ヒントB3 +... KEKE IS は壁にくっついているので、KEKE IS MOVE や KEKE IS SINK を作ると解除できません。 本当にそうですか? ヒント4 +... TILE の配置にも意味があります。 WIN の解法 +... (1) MOVE を取り出す。 (2) ME IS YOU を1段下にずらす。 (3) ME IS YOU を4マス右に押す。 (4) 縦に FLAG IS YOU を作る。 (5) 位置を調整し、FLOAT の3マス右に下向きで ME が止まるように ME IS YOU を崩す。 (6) ME IS KEKE と ME IS TEXT を同時に作る。 (7) TEXT IS SINK を作り、KEKE と重なっている ME を1マス下に押して沈める。 (8) TEXT IS SINK を崩し、MOVE が上の ICE に重なるように KEKE IS MOVE を縦に作る。 (9) KEKE が ICE の上で止まるタイミングで TEXT IS SINK を作る。 (10) ME で上の ICE を沈める。 (11) KEKE IS FLOAT を崩す。 (12) KEKE IS SINK を作る。 (13) KEKE IS SINK を一番下まで押す。 (14) TEXT IS SINK を作る。 (15) KEKE IS WIN を作ってクリア。 OCCIDENT-4 OSCILLATIONS (いったりきたり) 入り方のヒント +... 難しく考えすぎていませんか? ヒント2 +... マス目の数を数えましょう。 入り方 +... (1) ROCK IS LEVEL を作る。 (2) LEVEL IS PUSH を作る。 (3) CURSOR を LEVEL に乗せ、残りの LEVEL と文字をすべて使って LEVEL(04) に向かって押し込む。 WIN のヒント +... SKULL のいる通路を安全に通れればクリアです。 ヒント2 +... SKULL は SHIFT で動かせません。SHIFT は別の用途に使います。 ヒント3 +... OCCIDENT-2(DISINTEGRATION) で似たようなことをしませんでしたか? WIN の解法 +... (1) BABA IS YOU を1マス右にずらす。 (2) BABA IS SHIFT を作り、BELT を YOU の1マス左に右向きで置く。 (3) もう1つの BELT を YOU の1マス右に左向きで置く。 (4) BELT IS SHIFT を十字に作る。 (5) BELT に HAS を乗せる。 (6) 右側に IS を運んで FLAG IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... おおむね WIN と同じ方法で解けますが、少し捻りが必要です。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS BABA (1) BABA IS YOU を1マス右にずらす。 (2) BELT を YOU の1マス左に右向きで置く。 (3) もう1つの BELT を YOU の1マス右に左向きで置く。 (4) BELT IS SHIFT を十字に作る。 (5) BELT に HAS を乗せる。 (6) 右側に IS を運ぶ。 (7) 左側に FLAG を運び、FLAG IS YOU を作る。 (8) BABA を右側に運んで LEVEL IS BABA を作る。 OCCIDENT-5 DOUBLE CAGE (二重の檻) やや高難易度です。 WIN のヒントA(ICE の超え方のヒント) +... KEKE ON ICE IS DEFEAT なので、ICE は KEKE IS FLOAT では超えられません。 ヒントA2 +... ICE は MELT にできるので HOT で破壊できます。 ヒントA3 +... LEVEL IS MELT なので何かを HOT にする前に対策が必要です。 ヒントA4 +... ところで、このレベルには BAT がいません。なぜ BAT があるのでしょうか? ヒントA5 +... 本編 META-15(THE BOX) の解法は覚えていますか? WINのヒントB(SKULL の超え方のヒント) +... SKULL を超えるには KEKE IS FLOAT になるしかありませんが、そのままだと FLAG に触れません。 ヒントB2 +... SKULL の上だけ KEKE IS FLOAT になるような都合のいいルールはないでしょうか? ヒントB3 +... ICE を破壊できれば、NEAR は取り出すことができます。 ヒントB4 +... ICE をすべて破壊してはいけません。 WIN の解法 +... (1) OCCIDENT-4(OSCILLATIONS) で LEVEL IS BABA を作っておく。 (2) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (3) OCCIDENT が GHOST を向いた状態で OCCIDENT に入る。 (4) OCCIDENT で FIRE IS MELT AND HAS BAT を作る。 (5) OCCIDENT で LEVEL FACING GHOST IS HOT を作る。 (6) OCCIDENT-5(DOUBLE CAGE) に入る。 (7) LEVEL NEAR BAT IS FLOAT を作る。 (8) KEKE IS HOT を作る。 (9) KEKE IS YOU に 十字で ICE IS MELT を作る。 (10) NEAR の左右の ICE を破壊する。 (11) FLAG の周囲にある ICE を1箇所破壊して道を作る。 (12) KEKE IS HOT を崩す。 (13) KEKE NEAR ICE IS FLOAT を作ってクリア。 CENTRIS (中央) +... WIN のヒント +... 右側に WIN があるので、右側で LEVEL を作ります。 また、WIN を取り出すためには何かを沈める必要があります。 ヒント2 +... 右側にあるのは ME とテキストです。BOX もありますが押して運べない位置にあります。 本当にそれだけですか? ヒント3 +... 最初に右側に行くときに何をしましたか? WIN の解法 +... (1) CENTRIS-4(DESTRUCTION) をクリアする。 (2) CENTRIS-4(DESTRUCTION) で LEVEL IS TEXT を作る。 (3) 右側に CURSOR がある状態で CURSOR IS BOX を作る。 (4) BOX IS PUSH を作り、BOX を WATER に沈めて WIN を取り出す。 (5) LEVEL IS WIN を作る。 LEVEL IS ??? のヒント +... 作りたいのは LEVEL IS TEXT です。 ヒント2 +... 先に CENTRIS-5(DEFIANCE) をクリアする必要があります。 ヒント3 +... 右側と左側を行き来できるのはカーソルだけです。 LEVEL は右側にしかなく、TEXT は左側にしかないので一見無理そうです。 ヒント4 +... つまり、左側で LEVEL を作るか、右側で TEXT を作るかのどちらかです。 ヒント5 +... ORIENT-2(UPSTREAM) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT (1) CENTRIS-5(DEFIANCE) をクリアする。 (2) 右側に CURSOR がある状態で CURSOR IS BOX を作る。 (3) BOX IS PUSH を作り、BOX を WATER に沈めて WIN を取り出す。 (4) TEXT HAS TEXT を作る。 (5) WIN を WATER に沈める。 (6) LEVEL IS TEXT を作る。 CENTRIS-1 PRESSURE (プレッシャー) WIN のヒント +... LEVEL IS SHIFT を作ります。 ヒント2 +... FLOAT のオブジェクトは SHIFT しません。 ヒント3 +... FLAG に触るには ME が WALL を超えないといけません。 ヒント4 +... WALL を超えるには ME IS FLOAT になる必要があります。 ですが ME IS FLOAT の状態では FLAG に触れません。 ヒント5 +... 一時的に ME IS YOU でなくなっても大丈夫です。 WIN の解法 +... (1) ME IS YOU を8マス左に押す。 (2) ME IS YOU の1マス上に WALL IS FLOAT を横に作る。 (3) WALL の1マス上に SHIFT を置く。 (4) ME を1マス上に押してしばらく待機するとクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... LEVEL IS ME を作ります。 ヒント2 +... WIN と同じく LEVEL IS SHIFT を作ります。 WIN よりも簡単です。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS ME (1) ME IS YOU を8マス左に押す。 (2) ME の1マス下に IS を置く。 (3) LEVEL IS SHIFT を作りしばらく待機する。 CENTRIS-2 PERSISTENCE (存続の危機) 入り方 +... CENTRIS-1(PRESSURE) で LEVEL IS ME を作る。 WIN のヒント +... WIN のところまで行くには ALL IS EMPTY を作らないといけません。 どうすれば生き残れますか? ヒント2 +... BABA IS BABA を作ると WIN にするものがなくなってしまいます。 ヒント3 +... BABA の数は何体でも増やすことができます。 BABA IS WORD も活用しましょう。 ヒント4 +... BABA IS BABA を維持したまま上下左右に動くためには BABA は何体必要ですか? ヒント5 +... やるべきことがわかっても位置調整が難しいと思います。 ALL IS EMPTY を成立させる前に逆算して位置調整をしておくとよいでしょう。 WIN の解法 +... (1) ROCK IS BABA と ROCK IS FLAG を同時に作る。 (2) FLAG IS BABA を作る。 (3) BABA IS WORD を作る。 (4) IS の上下左右に BABA がくるように調整しながら ALL IS EMPTY を作る。 (5) BABA の位置をうまく調整しながら BABA IS WIN を作ってクリア。 CENTRIS-3 REVOLUTION (回転運動) やや高難易度です。このレベルはやや理不尽かもしれません。 入り方のヒント +... 右側のエリアにカーソルを運ぶことはできそうにありません。 ヒント2 +... カーソルを右側で生成できないでしょうか? ヒント3 +... MELT と HAS を使いましょう。 条件を満たせば LEVEL を HOT にできそうです。 ヒント4 +... 本編 META-15(THE BOX) は覚えていますか? 入り方 +... (1) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (2) MERIDION で LEVEL IS FLAG を成立させる。 (3) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (4) ORIENT で LEVEL IS GRASS を成立させる。 (5) GHOST・FLAG・GRASS・BABA を CENTRIS の周囲に集めた状態で CENTRIS に入る。 (6) BOX HAS CURSOR と BOX IS MELT を同時に作る。 FLAG の向きは? +... 下向きです。 WIN のヒント +... GRASS IS FLOAT にしたいところですが、IS が1つしかありません。 ヒント2 +... KEKE IS YOU をどうにかして横向きにします。 ヒント3 +... MOVE 状態のオブジェクトが2つ以上あるとき、それらが複数方向から同時に同じものを PUSH するとどうなりますか? ヒント4 +... ヒント3の状況では、ものが PUSH される方向はオブジェクトの内部IDに依存します。 オブジェクトが破壊された後にUNDOすると、内部IDは変わります。 ヒント5 +... もし望みの方向に PUSH されない場合は、MOVE するオブジェクトの位置を入れ替えるとうまくかもしれません。 WIN の解法 +... (1) KEKE IS YOU を1マス上にずらす。 (2) BOX IS PUSH を作り、KEKE・BOX・YOU の1マス左にそれぞれ3つの BOX を右向きで置く。 (3) BOX IS MOVE を作り、KEKE IS YOU を2マス程度右にずらす。 (4) BOX IS PUSH を作り BOX を3つとも回収する。 (5) BOX IS ME を作る。 (6) GRASS と FLOAT の間の行に IS がくるように十字に ME IS PUSH を作る。 (7) 1つめの ME を YOU の Nマス左に右向きで置く。(N 1) (8) 2つめの ME を KEKE の Nマス右に左向きで置く。 (9) 3つめの ME を ME の N+2マス上に下向きで置く。 (10) 4つめの ME を PUSH の N+2マス下に上向きで置く。 (11) ME IS MOVE を作る。(KEKE IS YOU が横向きになる。うまく行かない場合は適宜 ME の位置を入れ替える) (12) KEKE IS YOU を右に押して GRASS IS FLOAT を作る。 (13) FLAG IS WIN の IS を2マス上に押す。 (14) FLAG IS MOVE を作り、FLAG と IS を回収する。 (15) 再度 GRASS IS FLOAT を作る。 (16) FLAG IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... WIN とほぼ同じ解法です。 ヒント2 +... LEVEL IS ME を作ります。 LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS ME (1) KEKE IS YOU を1マス上にずらす。 (2) BOX IS PUSH を作り、KEKE・BOX・YOU の1マス左にそれぞれ3つの BOX を右向きで置く。 (3) BOX IS MOVE を作り、KEKE IS YOU を2マス程度右にずらす。 (4) BOX IS PUSH を作り BOX を3つとも回収する。 (5) BOX IS ME を作る。 (6) GRASS と FLOAT の間の行に IS がくるように十字に ME IS PUSH を作る。 (7) 1つめの ME を YOU の Nマス左に右向きで置く。(N 1) (8) 2つめの ME を KEKE の Nマス右に左向きで置く。 (9) 3つめの ME を ME の N+2マス上に下向きで置く。 (10) 4つめの ME を PUSH の N+2マス下に上向きで置く。 (11) ME IS MOVE を作る。(KEKE IS YOU が横向きになる。うまく行かない場合は適宜 ME の位置を入れ替える) (12) KEKE IS YOU を右に押して GRASS IS FLOAT を作る。 (13) FLAG IS WIN の IS を2マス上に押す。 (14) FLAG IS MOVE を作り、FLAG と IS を回収する。 (15) 再度 GRASS IS FLOAT を作る。 (16) ME IS BOX を作る。 (17) BOX IS PUSH と BOX IS MOVE を利用して FUNGUS を破壊する。 (18) BOX IS PUSH と BOX IS MOVE を利用して LEVEL IS ME を作る。 CENTRIS-4 DESTRUCTION (破壊活動) 入り方 +... CENTRIS-3(REVOLUTION) で LEVEL IS ME を作る。 WONDERの効果 +... BEST などと同様に、エフェクトが出る以外の効果はありません。 WIN のヒント +... DUST の右側で BABA を作れればクリアです。 ヒント2 +... DUST のあるマスで BABA を作ろうとしてもうまくいきません。 ヒント3 +... TEXT IS WEAK でテキストが壊れる条件は、壁などに押し付ける・DUST に重ねる以外にもう1つあります。 ヒント4 +... BABA を2体重ねることはできますか? ヒント5 +... BABA を2つ重ねることはできますか? WIN の解法 +... (1) TEXT HAS BABA と TEXT IS WEAK を作る。 (2) IS PUSH と並べて壁に押し付ける。(BABA/BABA が生成される) (3) TEXT IS WEAK を崩す。 (4) BABA HAS TEXT を作り、重なっているほうの BABA/BABA で DUST に重なる。(BABA/BABA が生成される。) (5) BABA/BABA を IS で1マス右に押す。 (6) TEXT HAS BABA を作ってから TEXT IS WEAK を作る。 (7) LEVEL IS WIN を作ってクリア。 LEVEL IS ??? のヒント +... 作りたいのは LEVEL IS TEXT です。 ヒント2 +... WIN のときとほぼ同じ方法が使えます。 ヒント3 +... DUST の右側に TEXT を押し込んでも LEVEL IS TEXT は作れそうにありません。 ヒント4 +... ORIENT-2(UPSTREAM) は覚えていますか? LEVEL IS ??? の解法 +... LEVEL IS TEXT (1) TEXT HAS BABA と TEXT IS WEAK を作る。 (2) IS PUSH と並べて壁に押し付ける。(BABA/BABA が生成される) (3) TEXT IS WEAK を崩す。 (4) BABA HAS TEXT を作り、重なっているほうの BABA/BABA で DUST に重なる。(BABA/BABA が生成される。) (5) BABA/BABA を IS で1マス右に押す。 (6) TEXT HAS BABA を作ってから TEXT IS WEAK を作る。 (7) TEXT HAS TEXT と TEXT IS WEAK を作る。 (8) WIN を破壊して TEXT を作る。 (9) LEVEL IS TEXT を作る。 CENTRIS-5 DEFIANCE (果敢な抵抗) 超高難易度です。このレベルパックのラスボスといって差し支えないでしょう。 入り方 +... CENTRIS-3(REVOLUTION) で LEVEL IS ME を作る。 WONDERの効果 +... BEST などと同様に、エフェクトが出る以外の効果はありません。 WIN のヒントA(大まかな方針のヒント) +... BABA IS FLOAT を成立させればクリアです。 ヒントA2 +... BABA IS WORD はないので BABA IS TEXT を作る必要があります。 そのためには BABA IS BABA を崩す必要があります。 ヒントA3 +... BABA IS BABA を崩すためには左に動かなければなりません。 また、崩すと同時に LEVEL IS DEFEAT が成立してしまいます。 ヒントA4 +... LEVEL IS DEFEAT 成立後、なんらかの方法で BABA を復活させる必要があります。 ただし復活させても BABA IS FLOAT が成立していないとまたすぐに破壊されてしまいます。 ヒントA5 +... BABA IS BABA を崩すのと同時に BABA IS FLOAT を成立させることは不可能に思えます。 本当にそうでしょうか? WIN のヒントB(BABA IS FLOAT を作るためのヒント) +... BABA は増やすことができそうです。 BABA のうち1体を IS FLOAT の上のマスに固定できないでしょうか? ヒントB2 +... オブジェクトを増やして PUSH のもので左を埋めてもよいのですが、もっとうまい方法があります。 ヒントB3 +... IS FLOAT の上のマスにいる BABA だけ YOU でなくなるようなルールは作れないでしょうか? ヒントB4 +... NOT BABA IS NOT YOU かつ TEXT IS NOT YOU なので、BABA 以外は YOU になれません。 本当にそうですか? ヒントB5 +... 実は EMPTY IS YOU は有効です。 WIN のヒントC(LEVEL IS DEFEAT を耐えるためのヒント) +... BABA IS TEXT をあらかじめ作っておけば、BABA IS BABA が崩れた瞬間に BABA が BABA に変わります。 ヒント2 +... つまり、BABA が BABA に変わることを利用してルールを成立させることができます。 ヒント3 +... BABA になれる可能性のあるオブジェクトはなんですか? ヒント4 +... 例えば ROCK IS BABA を仕込んでおくことで BABA が復活できます。 ただし、BABA IS TEXT も成立しているので、復活後すぐに崩す必要があります。 WIN のヒントD(オブジェクトの増やし方のヒント) +... 必要なオブジェクトの数はわかりましたか? ヒントD2 +... BABA は何体でも増やすことができます。 ヒントD3 +... ROCK はテキストから変化させないと生成できません。 NEAR を使いましょう。 ヒントD4 +... 本編 5-EX2(SKULL HOUSE) は覚えていますか? ヒントD5(必要なオブジェクト数) +... BABA が3体・ROCK が1つあれば十分です。 WIN の解法 +... (1) ROCK IS TEXT と ROCK IS BABA を同時に作る。 (2) TEXT NEAR BABA IS ROCK を作り、ROCK を ROCK にする。 (3) (1)~(2) を繰り返し、BABA を3つ・ROCK を1つの状態にする。 (4) EMPTY IS YOU を作り、うまく位置を調整して BABA NEAR EMPTY IS YOU を作る。 (5) BABA のうち1つを IS FLOAT の1マス上に置く。 (6) ROCK IS PUSH を作り、ROCK を BABA の近くに置く。 (7) BABA IS TEXT を縦に作り、IS の左に ROCK を置く。 (8) BABA IS BABA を崩す。(BABA の位置を調整し、同時に ROCK IS BABA の配置になるようにする) (9) 1ターン待機後 BABA IS TEXT を崩す。 (10) FLAG に重なってクリア。 CENTRIS-SECRET INSISTENCE (ゴリ押し) 入り方のヒント +... あるオブジェクトをレベルに変化させます。 ヒント2 +... CURSOR IS LEVEL を作ります。 (ちなみに右側の BOX もレベルにできるのですが、なぜか入れません。) ヒント3 +... 本編 META-SECRET(WHOA) と同様、カーソルをレベルに変化させたあとに別のものをカーソルにする必要があります。 ヒント4 +... カーソルの生成に使えるのは BOX HAS CURSOR だけです。 ヒント5 +... オブジェクトの数を減らさないように工夫する必要があります。 入り方 +... (1) CENTRIS-4(DESTRUCTION) で LEVEL IS TEXT を作っておく。 (2) CENTRIS-5(DEFIANCE) をクリアしておく。 (3) SEPTENTRION で LEVEL IS GHOST を成立させる。 (4) MERIDION で LEVEL IS FLAG を成立させる。 (5) OCCIDENT で LEVEL IS BABA を成立させる。 (6) ORIENT で LEVEL IS GRASS を成立させる。 (7) GHOST・FLAG・GRASS・BABA を CENTRIS の周囲に集めた状態で CENTRIS に入る。 (8) 右側に CURSOR がある状態で CURSOR IS BOX と CURSOR IS TEXT を同時に作る。 (9) BOX IS MELT と BOX HAS CURSOR を同時に作る。 (10) CURSOR IS BOX と CURSOR IS LEVEL を左右で同時に作る。 (11) BOX IS MELT と BOX HAS CURSOR を同時に作る。 TURN (右回転) の挙動について +... 1ターンごとにオブジェクトの向きを右に90度ずつ回転させます。 WIN のヒントA(大まかな方針のヒント) +... BOX を破壊しさえすればクリアです。 ヒントA2 +... BOX を破壊するためには BABA IS OPEN にする必要がありますが、その状態では通路を抜けられません。 ヒントA3 +... KEKE は3マス間隔で3つずつ生成されます。 ヒントA4 +... TURN は90度ずつ回転するので、4ターン周期の動きが作れます。 ヒントA5 +... 4ターンに1回だけ BABA IS OPEN になれれば通路を抜けられそうです。 WIN のヒントB(動かし方のヒント) +... 隅にある BELT は取り出すことができます。 ヒントB2 +... このレベルにはMOVEはありませんが、TURN と MOVE を組み合わせた場合にどんな動きになるでしょうか? ヒントB3 +... このレベルには SHIFT があるので、MOVE に近い動きは作れます。 ヒントB4 +... この動きと BELT を組み合わせてなにかできないでしょうか? WIN の解法 +... (1) BABA IS SHIFT を作り、SKULL を重ねる。 (2) BABA IS SHIFT と BABA IS TURN(RIGHT) を同時に作り、BELT を回収する。 (3) BELT を中央付近に置き、その1マス左に BABA を置く。 (4) BABA の1マス左に SKULL/SKULL を置く。 (5) BELT の1マス右に IS OPEN を横に作る。 (6) SKULL IS TURN(RIGHT) と SKULL IS SHIFT を作る。(4ターンおきに BABA IS OPEN になるようにタイミングを調整する。) (7) KEKE を避けて進んで BOX に重なってクリア。 シークレット +... TRUE HUB (真の拠点) 入り方 +... THE HUB で WIN する。 BONUS +... 自明。 WIN +... 自明。
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/51.html
担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/13 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート追加・修正分 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ(2) 前回のパッチノート修正・追加分です。上記URL緑文字部になります。 CRITICAL -地形構成の変更がSantenpa(Constellation)で行われました。 Cal関連のCorpでも特にCaldari Navy所属複数のAgentが再配置されています。主に影響を受けるSola SystemはIsenarios、Aramachiです。 -Caldari Stateはこれに伴いJump Gateの再配置を行っています。 -CONCORDが提供する30日プレイ時間延長ライセンスが追加。 これはISKで購入できるものです。詳しくはDev Blogのこちら WORLD SHAPING -下記Stargate間のルートが削除されました。 Komo - Motsu Saila - Oichiya Saila - Motsu Saila - Laah -下記Stargate間のルートが追加されました。 Komo - Oichiya Oichiya - Laah -下記Caldari Navy所属のStationが追加されました。 Ichoriya V Caldari Navy Logistic Support. Tintoh VIII Caldari Navy Testing Facilities. 操作・Speed Rebalance -沢山のNPC船にROF変更が適用されました。 高ROFを持つNPCはこの変更が入っていますがDPSは以前と変わらないようになっています。 -様々なデータベース上の改善が導入されゲームエンジンの最適化が施されました。 これはプレイヤーがゲームでよりスムーズに行動できることを意味し、また、DT中に計算されるコープスタンディングにも影響しています。 -また、上記はキャラクターが他システムへJumpするタイミングなどの、どのようにSola Systemへロード/アンロードされるかにも影響しています。この変更による最大のベネフィットは、大規模なFleetが同時にJumpするタイミングなどをサーバ側が把握しやすくなる事です。 -コントラクトのシステム(Databaseレベル上)へ改善を行い、また、沢山のアイテム・モジュールがstatinonハンガーから船のCargo Holdへ移動しているかを把握・最適化しました。 Agents Missions -54種類の新しいミッションがLv1~Lv5へ導入されました。これらは主にEmpireベースFactionのミッションです。 Graphics General -既存のSmugller Stagateは存続します。(ゲートの種類に関してはこちらの記事参照。) -同Constellation内のゲートは[Small Gate]を使用することになります。 -別Constellationへのゲートは[Medium Gate]を使用することになります。 -別Regionへのゲートは[Large Gate]を使うことになります。 -メジャーなHigh-Sec上にあるempire間のボーダーになるGateには各FactionのGateが各サイドに配置されています。 -0.0域も上記のように両サイドへ、その宙域支配をしているPirateのボーダーGateが設置されています。 -Blood Raider、Sansha領域ではAmarrゲートを使用します。 -Guristas領域ではCaldariゲートを使用します。 -Serpentis、Rogue Drone領域ではGallenteゲートを使用します。 -Angel領域ではMintamarゲートを使用します。 Graphics Premium -プレミアムバージョンのCONCORD Station[Yulai]が追加。 User Interface -チャンネル内のキャラアイコンをダブルクリックすると show info 扱いになります。(以前はConv画面) -モジュールのリチャージタイムがモジュールアイコンにアニメーションで表示されます。 -HUDが自由に動かせるようになりました。 EVE API and Static data Dump -API情報へMedal、Certficates情報が記載されるようになります。 Weapons Ammunition -Bomb生産コストは33%減少しました。対象:Concussion, Electron. Lockbreaker, Scorch, Shrapnel, Void Boosters Implants -下記インプラントは強制的にUnplagされ、CloneがいるSTのハンガーに移動されます。 重要:これらは再Plagすることが可能です。 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 Shaqil s Speed Enhancer Low-grade Snake Alpha Low-grade Snake Beta Low-grade Snake Delta Low-grade Snake Epsilon Low-grade Snake Gamma Low-grade Snake Omega Snake Alpha Snake Beta Snake Delta Snake Epsilon Snake Gamma Snake Omega -下記HardwiringインプラントはUnplagされ、問題が解決できるまでハンガーへ保管されます。 Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals Draftsman GI-1 Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals Draftsman GI-2
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/124.html
【Tags A Deco*27 Miku tL tW】 Original Music Title 愛言葉 Love Words \ Words of Love (Ai Kotoba) Music Lyrics written, Voice edited by Deco*27 Music arranged by Deco*27 Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by haru47): It seems that you always take care of my child I thank you, thank you for listening to my songs Before I forget what you did for me in my life With the feeling I hid inside I put it into a song Words of love are "Ten love = Thank you" Something about me, or you, or romance, or love Or to like, or to dislike I ll sing about them again I love you now I mean, I love you Rather, I love you You like me and love me, Though I m so stupid You cried for listening the song like this Thank you for that. Thank you for celebrating my child On her 100000th birthday Within this limited time in my life By putting it into music and lyrics I ll create and send it to you Please take care of them as well in the future Something about me, or you, or romance, or love Or to like, or to dislike Still not enough? LOL Then, "What did you eat yesterday?" "What were you doing?" "How many times did you think about me?" Let s talk about something like this! "I ate YOU" ... stupid. "I did IT" ... stupid. "I totally forgot someone like you" ... stupid. I like you As I said so, that s a lie LOL In fact, I love you I don t want to hurt you But I like you I love you all the day long I want to say, "I remember this song" And laugh with you You are someone like me I m someone like you We re alike but different We re alike because different Every time I tell you that I like you My feeling of "I like you" grows That s a plenty of ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Words of love from me to you Romaji lyrics (transliterated by haru47): itsumo boku no kodomo ga osewa ni natte iru you de kii te kure ta anata gata ni kansha, kansha. kono goon wo isshou de wasure nai uchi ni uchi ni hime ta omoi to tom ni uta ni shi te mimashi ta. ai kotoba wa "ai ga too = arigatou" boku toka kimi toka koi toka ai toka suki toka kirai toka mata utau ne. ima kimi ga suki de teka kimi ga suki de mushiro kimi ga suki de konna baka na boku wo kimi wa suki de aishi te kur ete. konna uta kii te nai te kure te arigatou. itsuka boku no kodomo ga juuman sai no tanjoubi mukae ta toki, iwattekurete sanjuuku mashita kono goon wa isshou de kagirare ta jikan de umareru kyoku to shi ni nose te kimi ni todokeru yo korekara mo douka yoroshiku ne boku toka kimi toka koi toka ai toka suki toka kirai toka mada tari nai? jaa "kinou nani tabeta?" "nani shiteta?" "nankai boku no koto omoidashita?" konna koto hanashitemiyou ka! "kimi tabeta." ...baka. "nani shiteta." ...baka. "kimi no koto nanka wasurechatta yo." ...baka. kimi ga suki de tte iu no wa uso de honto wa daisuki de. kizutsuke taku naku te demo kimi ga suki de aishi te kure te "konna uta atta ne" tte kimi to warai tai n da (boku mitai na kimi kimi mitai na boku niteru kedo chigatte chigatteru kara niteru suki da yo toiu tabi ni fueru suki no kimochi wa boku kara takusan no kimi e no) ai kotoba
https://w.atwiki.jp/toho_karaoke/pages/232.html
注:当ページを含めサークル別のカラオケ情報まとめページは、2013年11月末を以って全て更新終了しております こちらは、サークル「Sound Online」のヴォーカル曲について配信中・投票中・交渉中を調査し、CD・トラック順に並べた一覧です。 関連ページ JOY-配信曲-さ JOY-リクエスト投票曲-さ JOY-「交渉中」状態の曲-さ CD順全曲一覧 CD No. アルバム名 配信(予定) 投票中 交渉中 トラックNo. 曲名 歌手名 備考 IBCD-0004 Blaze 03 Heaven s Race Guitar Style Guitar a2c ○ 04 Necro Fantasia LoFi.Socks ○ 10 Starlight Vision Aki Misawa 「Starlight Vision」にて再録 IBCD-0005 Blue Constellations ○ 06 Eternal Rite Aki Misawa 「Starlight Vision」にて再録 ○ 10 Maple Wizen (Crosswize Remix) nomico IBCD-0006 The Clear Blue Sky 02 In My Heart 美里 オリジナル 04 Color of Sorrow nomico オリジナル ○ 06 The Clear Blue Sky Aki Misawa オリジナル IBCD-0008 Trois Bleu ○ 02 Fallen Heaven 三澤秋 「Starlight Vision」にて再録 ○ 03 Last Fantasia 三澤秋 ○ 04 Lorelei 野宮あゆみ ○ 06 散る、氷塊の華 野宮あゆみ ○ 07 Prominence 佳織みちる 「Starlight Vision」にて再録 08 Starlight Vision (ALR Remix) 三澤秋 10 Fallen Heaven (REDALiCE Remix) 三澤秋 IBCD-0009 NOSTALGIA ○ 02 Survive 坂上 なち ○ 03 Seek Your Mind 美里 ○ 06 Detector 野宮 あゆみ ○ 07 Cosmos Glide 三澤 秋 ○ 10 Nostalgia 三澤 秋 「Starlight Vision」にて再録 IBCD-0010 Silent Clarity 02 Silent Clarity Light at Daybreak 三澤 秋 オリジナル 03 Voice Red Flashlight 佳織 みちる オリジナル 05 Feeling Isolator Soleil 好奇心 オリジナル 06 Over the Rainbow Sun 三澤 秋 オリジナル 08 Luminescence Light Shines in to the Sea 三澤 秋 オリジナル IBCD-0011 Hydrangea ○ 02 Hydrangea 三澤 秋 ○ 05 Rosmarinus 佳織 みちる ○ 08 Fragrant Olive 佐伯 佑佳 IBCD-0012 Heavenly Sequence(Disc1 - Sound Online Side) ○ 01 outrider 三澤秋 02 amiss reflection 美里 ○ 03 Rainy Bird 佳織みちる ○ 04 惑いの月 3L 05 pretium miko 06 nirvaaNa butterfly 坂上なち ○ 07 The story of departure Seri IBCD-0013 Heavenly Sequence(Disc2 - Seven Circles Side) 01 Civilization of Magic コツキミヤ ○ 02 Fly me to your dream Shihori ○ 03 ひらり 茶太 04 破邪の小太刀 なつみ 05 Nemesis 仲村芽衣子 06 -儚- Little Moon Night - 月子 07 月輝希譚 lily-an IBCD-0014 AQUOSTICS 02 Sakura Stream 三澤秋 オリジナル 04 Carteria Seri オリジナル 06 Unlimited Squall 佳織みちる オリジナル 08 Aquostics 三澤秋 オリジナル IBCD-0015 THIRD ENSEMBLE BLEU ○ 02 Prayer Aki Misawa 03 The Moment Piercer Misato ○ 05 Illusion nomico 06 Cupid s Ice Michiru Kaori 08 Underwater Regret 3L 09 Nostalgia(REDALiCE Remix) Aki Misawa 10 Prayer(ALR Remix) Aki Misawa IBCD-0016 Kardia 01 Kardia 三澤秋 02 Extensity 三澤秋 03 Minus^(2) 三澤秋 04 Sakura 三澤秋 IBCD-0017 Stardust Motion 02 Uncertain world 佳織みちる 04 Make my day 3L 05 Locked luminaries 三澤秋 06 Impulsive desire Seri ○ 08 White refrain 三澤秋 10 散る、氷塊の華 (CYTOKINE Remix) 野宮あゆみ IBCD-0018 Starlight Vision ○ 01 Everlasting 三澤秋 ○ 04 Starlight Vision 三澤秋 「Blaze」より再録 ○ 08 Eternal Rite 三澤秋 「Blue Constellations」より再録 ○ 09 Fallen Heaven 三澤秋 「Trois Bleu」より再録 ○ 10 Prominence 佳織みちる 「Trois Bleu」より再録 ○ 13 Nostalgia 三澤秋 「NOSTALGIA」より再録 15 Starlight Vision (Acoustic Arrange) 三澤秋 IBCD-0019 A Couple of Time 01 Time of Zero Gravity 三澤秋 02 盟約のうてな 佳織みちる 03 悲願の花 三澤秋 04 朔望の月 坂上なち ○ 05 奈落の星 三澤秋 06 ありがとう 3L 07 A Couple of Time 三澤秋 08 Kardia ROSIVO Remix 三澤秋 ○ 09 amiss reflection Tatsh DEEPHOUSE MIX 美里 上に戻る 提供曲 提供サークル アルバム名 配信(予定) 投票中 交渉中 曲名 歌手名 備考 秋の空 星影の天の原 ○ Blaze of Colors 三澤秋 イオシス 東方年柄年中 ○ 雨の日の彼女は。 佐伯佑佳 Silver Forest 紅き月のアリア ○ White Refrain 三澤秋 領域ZERO 東方空宴歌sideB ○ Radiance 三澤秋 上に戻る
https://w.atwiki.jp/snufking/pages/19.html
catan online http //www.playcatan.com/ bsw(puerto rice etc) http //www.brettspielwelt.de/
https://w.atwiki.jp/dol-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社コーエーのMMORPG「大航海時代 Online」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト 大航海時代 Online 開発会社 株式会社コーエー ▲ お知らせ 2009/12/22 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ ニュース 4Gamer.net − 大航海時代 Online 「大航海時代 Online」,アップデート“Black Bart(ブラック・バート)”が実装へ。復帰プレイヤーの支援キャンペーンもスタート コーエーテクモゲームスは2021年12月7日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」で,アップデート“BlackBart(ブラック・バート)”を実装した。それに合わせて「ウェルカムバックキャンペーン」がスタートしたほか,特典つきの「長期プレイパスポート2022」も発売されている。 「大航海時代 Online」,アップデート“Black Bart”を12月7日に実施へ。新たなグランデガナドールが登場 「大航海時代 Online」にアップデート“Espada(エスパーダ)”が実装。多数の豪華特典が手に入るウェルカムバックキャンペーンもスタート コーエーテクモゲームスは2021年10月19日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」に,多数の新要素を追加するアップデート“Espada(エスパーダ)”を実装した。それに合わせて,復帰プレイヤーを対象としたウェルカムバックキャンペーンもスタートしている。 「大航海時代 Online」のアップデート“Espada” が10月19日に実装 コーエーテクモゲームスの9タイトルが映画「燃えよ剣」とのコラボキャンペーンを開催 「大航海時代 Online」の大型アップデートChapter3“Pharos”が本日実装。復帰プレイヤーの支援など,アップデート記念キャンペーンもスタート コーエーテクモゲームスは2021年8月3日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」で,大型アップデート“〜LostMemories〜SevenWondersChapter3「Pharos」(ファロス)”を実装した。それに合わせて,ウェルカムバックキャンペーンや“Chapter3「Pharos」出航キャンペーン”もスタートしている。 「大航海時代 Online」,大型アップデートChapter3“Pharos”のワールドガイド第3回が公開。新たなアイテム獲得要素“お宝鑑定”の詳細が明らかに コーエーテクモゲームスは本日(2021年7月30日),同社がサービス中のMMORPG「大航海時代Online」にて,8月3日に予定している大型アップデート「〜LostMemories〜SevenWonders」のChapter3「Pharos(ファロス)」のワールドガイド第3弾を公開した。 「大航海時代 Online」大型アップデートに向けたワールドガイド第2弾が公開。相性でダメージが変化する新要素“属性”の詳細が明らかに コーエーテクモゲームスは2021年7月27日,「大航海時代Online」大型アップデート“〜LostMemories〜SevenWondersChapter3「Pharos」(ファロス)”の情報を公開した。今回は,武器や防具に付与することで特殊な効果を得られる新要素“属性”の詳細が明らかにされた。 「大航海時代 Online」の大型アップデート“〜Lost Memories〜 Seven Wonders Chapter 3”が8月3日に実装。ワールドガイド第1弾が公開 コーエーテクモゲームスは本日,オンライン海洋冒険RPG「大航海時代Online」の大型アップデート“〜LostMemories〜SevenWondersChapter3「Pharos」”を,2021年8月3日に実施すると発表した。今回は,ワールドガイド第1弾として,新たなレガシーテーマと付随する要素の情報が公開されている。 「大航海時代 Online」でLiveイベント“知識人大集合! サグレスクイズ大会”が開催 引用元 : http //www.4gamer.net/games/013/G001372/contents.xml ▲ お問い合わせ 大航海時代Online攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします dol_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/lagr00/pages/23.html
ゲーム関連 ゲームニュース ITmedia +D Games GAME Watch Title Page 電撃オンライン 4Gamer.net ファミ通.com ジーパラドットコム 宝島 新浦安店/http //e-takarajima.jp/shin-urayasu/? ゲーム業界 ■野安ゆきお:ライター、元攻略本ライター、感性系、独自視点、市場分析、サッカー(横浜FC)好き ゲーム史に詳しいながら、ある意味無責任ともいえる傍観者的なスタンスで、広い視点、斜めに見た視点でのヒット予測や分析が面白い。 野安の電子遊戯工房 野安の電子遊戯博物館 ■DAKINI:元PGM、分析系、ソフト分析、オタク系開発者視点、ラノベ好き ゲーム業界史にくわしく、元プログラマーらしく論理立てた分析。 ある程度結論ありきの分析なため、変化の途中やデータが揃う前の文章は自家中毒を起こしがち。 発熱地帯 ■後藤弘茂:PC業界人、新技術視点、ハードテクノロジー分析、PC&米中心思考、ガンダム・SF・アニメ好き 米動向の話と、CPU・GPUのテクノロジーで話ができる貴重なライター。 ゲームは素人で、ゲーム業界分析はネタ。 後藤弘茂のWeekly海外ニュース ■新清士:ゲーム学校講師、元ゲーム営業、営業経営視点、開発環境分析、米中心思考、オンラインに注目 ゲーム開発者側の話が多い。ゲームそのものやゲームの魅力は理解していなさそうで、その分析自体は借り物っぽい印象。 新清士のゲームスクランブル ■橘寛基 橘寛基の『ブログ de Gamersta!』 ゲームのマボロシ 島国大和のド畜生 ■小野憲史 ゲーム店員 忍之閻魔帳 ゲームの裏話 TVゲームと仮面ライダーを愛する広場 100MEGA ショック! - Blog ゲームその他 マルガの湖畔 ゲーメスト誤植テソプレ syoboonline SAFETY JAPAN 大前研一氏 コラム/日経BP社 IKaのマホ釣りNo.1 デジモノに埋もれる日々 ソフト 不思議のダンジョン 風来のシレンDS Wiki 2nd 究極攻略ファントムブレイブ ファントム・ブレイブ 攻略Tips&FAQ ファントムブレイブ攻略まろーね! ∵WebSoccer WCCF ニュース,ポータル Yahoo! JAPAN-2004 Google iza(イザ!):産経新聞社 goo Welcome to JP.AOL.COM フレッシュアイ - 最新情報の検索サイト インフォシーク MSN Japan livedoor Excite エキサイト @nifty homepage 宮崎市・都城市を中心に生活情報発信!宮崎の知りたい情報がここにある!【アイアイ宮崎】 九州・沖縄9紙合同*PRESS 9* Kyuhu.Walkerplus.com - 九州ウォーカープラス・ドット・コム IT Impress Watch IT総合情報サイト「ITmedia」Home Japan.CNET.com ツール系 YouTube 顔文字屋さん パソコンテレビ GyaO (ギャオ) 無料動画 そのた 安心のオンラインストア?NTT-X Store セガダイレクト セガハード風にカスタムステッカー クラブニンテンドー 会員ページ Amazon.co.jp アマゾンへようこそ! DVDレコーダー---「DIGA(ディーガ)」--- Panasonic イーバンク銀行 - 決済専業のインターネット銀行 ゆうびんホームページ スレッドタイトル検索 Goal.com - Sito ufficiale サッカー名選手館 fuori-classe.com マイクロカット ♪ 顔文字屋さん ♪ HP ホームページ作成 スタイルシートデザインを始めたい方へ-WEB工房きくちゃん- 超初心者のためのホームページ作成講座 - HTML - CSS - NetscapeComposer Webページ作りのお勉強 HTMLタグでHP作り みんなのタグ辞書/HTMLタグ辞書 おまけ/HTMLタグ素材集 ネットマニア - HTMLテンプレート素材配布・クールサイトを作る為に - 鳥さんの棲むところ Another HTML-lint gateway SEO対策で検索エンジン上位表示!猿でも出来るSEO対策 無料サイト 無料ホームページ HP 1GB大容量 無料Wikiサービス比較表 SunSeagull FREESPACE Service goo -簡単ホームページ- ホームページ作成無料リンク集 ネタ ガンダム ヤマジュン作品シュウ+α よつぎりポテト NDS @ Minor - トップページ 革命板 Sega Freaks More Segagaga Oddness http //d.hatena.ne.jp/wapa/ http //n-styles.com/ http //mihara.sub.jp/top/blog/sb203/ そのた 週間ソフト・セルスルーランキング ゲーム関連株 ゲーマーズターミナル Soft-City.com Oh!X WEB1 j_income GAME~mein~ GAME大宝庫 gameonline.jp BLACK BOX BBGames * ディアブロ ディアブロ2日本語版:初心者の館 D2XSpoilerJ Wiki* Diablorの知識集 The Eternal Death Star - 永遠(とわ)の死兆星 なんだかどうにもDiablo2~ d2x Item Info ◆ Diablo2 Dissector ◆ +--- CALM INN ---+ Final DIABLOR WCCF WORLD CLUB Champion Football Official Web Site http //www.wccf.jp/ TSUKI s ROOM http //www.geocities.jp/tsukiroom/wccf/wccf.htm ワールドクラブチャンピオンフットボール情報局 http //www.soyu-net.co.jp/special/wccf.html WCCF Club House http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/4986/wccf.htm 綺羅オク平均価格 http //niseagguy.kt.fc2.com/index_a.html インテル通信 http //inter1908.fc2web.com/ 「wccf」の落札相場 http //www.aucfan.com/search?ss=3 o=t1 q=wccf c=15 t=-1 WCCF NAVI http //wccf.main.jp/ WCCFマロンの隠れ家 http //www.hamq.jp/i.cfm?i=okino999 過去在籍クラブ一覧 http //hamq.jp/i.cfm?i=wccfkyototeam システム http //homepage2.nifty.com/blu-nero/soccer/formation/system.htm ミヤムーウェブ 【WCCF クエストオブD 三国志大戦 ガンダムカードビルダー】 http //www.miyamu-web.com/index.php ムネン アトヲタノム http //munen1.blog.fc2.com/ モンスターハンターG mmpotatoのMHG解析情報 http //mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MHG/ モンスターハンター攻略情報・コミュニティサイト│KILLTIME http //www.killtime.org/monster-hunter/ モンスターハンターG データ置き場 http //www.geocities.jp/mhg_data/ モンスターハンターG攻略メモ http //gamemo.sakura.ne.jp/mhg/ モンスターハンターP攻略 http //gamemo.sakura.ne.jp/mhp.html プロサッカークラブをつくろう!ONLINE http //www.sakatsuku-online.com/ 三国志大戦 三国志大戦公式ウェブサイト http //www.sangokushi-taisen.com/ Maximer s 覇者の求心 ~三国志大戦~ http //www.maximers.net/ 三国志大戦 覇王への道 http //g-master.org/3taisen/ 三国志大戦 攻略情報局へようこそ。 三国志大戦の攻略、トレード、カードリストなど。 http //3594.slocker.net/ 三国志大戦レート http //wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm FrontPage - 三国志大戦wikiミラー http //www.wikihouse.com/sangokushi/ 三国志大戦セリフ集 http //www.geocities.jp/sangokushi_ism/ 三国志大戦攻略&情報 http //www.geocities.jp/taisenkouryaku/ 大航海時代 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) http //gvo.gamedb.info/wiki/ 大航海時代 Online http //www.gamecity.ne.jp/dol/ FrontPage - 大航海時代Online まとめ Wiki(補完wiki) http //apollo.versus.jp/gvo/ 大航海時代 Online攻略DBS http //doldb.com/ 「Minosonの波止場」オンライン海洋冒険ロールプレイングゲーム「大航海時代Online」ファンページ http //minoson.cool.ne.jp/ 東奔西走 -交易のススメ- http //fenvns.hp.infoseek.co.jp/ 大航海時代のたまご。 http //basci.net/dol/ 大航海時代Onlineメモ http //www.eonet.ne.jp/~book/dol/index.html 大航海記 大航海時代Onlineポータル http //ocean.s63.xrea.com/ 大冒険 http //dol.egret.jp/gv/ ■その他 DOC ONLINE http //www.doc-online.jp/ 何故かゲーム攻略:ウィザードリィ シナリオⅡ http //www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/4067/gwiz2.html サカつく 2ND SEASONS http //www7.ocn.ne.jp/~saka/index.html ドラクエ8攻略!ドラクエ8de限界突破攻略 http //plus-agame.net/game/dq8/ Simsoccer攻略 http //www9.plala.or.jp/kamakura_yukky/game/simsoccer.htm ■ WEYS.NET ■ウイニングイレブン-サッカー総合情報サイト http //www.weys.net/ ウィザードリィ 狂王の試練場 http //www.sting.co.jp/game/wiz/index.htm サバッシュ2 攻略 http //soratobu.where-i.net/zavs2kouryaku.htm おじんゲーマー漫遊記--円丈は自分で作ったサバッシュをクリアできるのか? http //enjoo.com/rakugo/pasokon/ga_ojin_01.html ヴァーチャファイター4 ファミ通.com ゲーム-祝・初心者脱出!! ~『バーチャファイター4』上達への道~ index http //www.famitsu.com/game/column/mkII_vir/index.html バーチャファイター4会議室 http //pumopumo.com/ VF4「OVER-WEIGHT」 http //www.freesia-net.co.jp/vf4/html/frame.htm 過去ログ倉庫@VF4BBS http //isweb29.infoseek.co.jp/play/vf4/sarah/ 極 ~kiwami~ http //www.interq.or.jp/silver/choakira/ デイリーVF4 http //www.joy.hi-ho.ne.jp/d13492/ スカイ王国 http //www.sky-wing.com/~sky/vf/ サラ!サラ!サラ! http //www.ne.jp/asahi/cg/sarakona/vf4.html サラ http //www3.yomogi.or.jp/h-moku/sarah-top.htm ゲームセンターダイオウ http //www.daioh.com/ キャサ夫のアーケード 家庭用ゲームファンの為のページ http //www2.gol.com/users/yac/ のーざんらいと http //homepage2.nifty.com/MOE/ こちらリオン・ラファールの会です。ご愛顧よろしく(・∀・) http //www.h3.dion.ne.jp/~makiroon/ おつかれサマー♪[魔法のiらんど] http //ip.tosp.co.jp/i.asp?i=vf4baka Virtua Fighter 4 the official website http //www.sega-am2.co.jp/vf4/ Virtua Fighter 4 Fan Page http //homepage3.nifty.com/taka-san/vf4/ VF4BBS http //isweb29.infoseek.co.jp/play/vf4/cgi-bin/vf4/ Reconquista~サラねばならない~ http //www.angelfire.com/dc/judie2001/ dlmaniax http //homepage1.nifty.com/noise/vf4.htm B-Room 雛鳥の囀 攻略 http //homepage1.nifty.com/ryuuichi/kouryaku/hinah.htm 殻の中の小鳥 http //www2.gol.com/users/mg/K-KARAKOTO.htm 攻略 http //www2.ocn.ne.jp/~broom/capture.htm STUDiO B-ROOM s HOMEPAGE http //www2.raidway.ne.jp/~b_room/ hw_hint_top http //www2.raidway.ne.jp/~b_room/software/hina_win/hw_hint/hw_hint0.html HINADORI NO SAEZURI top page http //www.733x.com/hina/hinatop.html アトリエ 海賊船あゆ号(仮) http //www.hotweb.or.jp/iwashi/ 掘り出し物 http //seraph.mistyhill.org/game/lilie/horidashi.html リリーのアトリエファン(攻略・各種情報) http //www.h3.dion.ne.jp/~ge-iro/riri/ リリーのアトリエ2 http //www.fsinet.or.jp/~sabo/game/lili/lili.htm リリーのアトリエ http //seraph.mistyhill.org/game/lilie/ ピコりん研究所 http //www5a.biglobe.ne.jp/~maruni/pikorin/lilie_data.html みすてるれーべん http //www.lilie.jp/ ●マリー・ゲームデータ● http //www.31rsm.ne.jp/~sala/alchemy/data/marie/index.html Alchimistの玉子 http //isogais.com/elfir/ ダビつく ダビつく攻略の館 http //takaryu.pobox.ne.jp/dabitsuku/ RPG 総 合 R P G 情 報 局 ~ R P G 徹 底 攻 略 サ イ ト ~ http //rpg-center.net/ タクティクスオウガ データベース http //member.nifty.ne.jp/Shootingstar/TO/TODB.html スクウェア、2001年にeコマースに参入。FINAL FANTASY IX、X、XI一挙公開、XIはオンラインゲームに! http //www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000131/square.htm コンピュータゲーム年代記 http //web.kyoto-inet.or.jp/people/misty/ コンピュータゲームに関する小論 http //www2.ocn.ne.jp/~rulue/ RPG Data Library http //www.rpgdl.org/ Let s enjoy DQ7! http //ww4.tiki.ne.jp/~le-on/ FINAL FANTASY XI http //ff.obi.ne.jp/ff11.htm FINAL FANTASY XI offi http //www.playonline.com/ff11/home/index.html WE 名鑑作ろうぜ! ■ WEYS.NET ■ WINNING VILLAGE - Capture - ウイニングイレブン6 QoD Quest of D The Official website Quest of D 取扱説明書 QoDヌルスレ住人板 アヴァロンの鍵 THE KEY OF AVALON Yahoo!テレビ http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/06/27/autohotkey.html
https://w.atwiki.jp/eve_sarashi/pages/53.html
[16 13 51] Kotonoha (゚д/ /゚) ウボァー!! [16 14 06] Araia Jond 炎 [16 14 08] Kotonoha 間違えた。 こんばんは。 [16 53 46] **** **** ohayo ※時間に注目 [16 55 55] *** * おはようございます~ EVEonlineJP Wiki*より転載 JPCHでよく見られるバッドマナー行為 度の過ぎる自慢・報告 「今日は●●M稼いだ」「●●に乗れた」「●●を買った」等の頻繁な発言 毎日毎回貴方の自慢を聞いて楽しい人は居ません。 どうしても逐次報告したいならblog等でやりましょう。 「●●に嫌がらせしてやった」 これはどうでしょうか?不愉快に感じる人もいるでしょう。 沢山人が居るチャンネルでは控えるべきです。
https://w.atwiki.jp/xenepic_online/pages/12.html
Xenepic Onlineとは? 「Xenepic Online」は、魔人が封印された大地を舞台に複数のプレイヤーが助け合い時には競いながらストーリーを織り重ねていくMMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)です。 2Dで表現されたカワイイキャラクターがあなたの分身となりXenepic大陸を駆け巡ります。途中、困難なクエストを頼まれても、手ごわいモンスターと出会っても、仲間と一緒ならきっと切り抜けられるはず。 冒険を重ねるうち、転職をすることでより強力な職業へクラスチェンジすることができます。各職業ごとに用意された個性的なスキル。多彩な装備品を使いこなすことで、冒険はさらに奥深く、楽しいものになるでしょう。 Xenepic大陸でどのように過ごすかはすべてあなた次第。モンスターとの戦い、時にはプレイヤー同士の勝負に身を投じるもよし。争いよりも仲間との語らいを楽しむもよし。 基本プレイはずっと無料!マウスひとつで操作は簡単♪ロースペックなパソコンでもさくさく動いてくれる動作環境。 全てのプレイヤーにXenepic大陸への扉は開かれています。さあ、冒険の世界に旅立とう! 世界観 はるか昔、この世には、二人の神が存在しました。慈愛の女神ジュレアと闘争の神プルタンスです。 ジュレアは、Xenepic大陸を生み出し、そこに多くの生物と、彼らが生きるために必要な気候を与えました。その後、女神に見守られながら、Xenepic大陸は順調に美しい世界へと変貌を遂げていったのです。 ある時、そんなXenepic大陸にモンスターが現れ、闘いが広まり始めました。それは、自分の存在意義に悩んだプルタンスの介入によるものでした。ジュレアは、慈愛の女神であるがゆえに自ら手を下すことはできません。苦悩の末、ジュレアが選んだのは、自分を分離させ別の個体を創りだすという結論でした。 そうして生まれた戦闘の女神レルディエプは、モンスターに対抗する生物として人間を選びました。非力極まりない人間たちでしたが、彼らが元来持つ、お互いに協力し困難を克服していく力に可能性を見出したのです。結果、二人の女神と、人間の中から現れた英雄たちにより、魔人と化したプルタンスは封印され、Xenepic大陸の平和はなんとか保たれたのでした。 それから数百年。なぜか、再びモンスターがXenepic大陸に現れだしました。これはプルタンス復活の兆しともささやかれています。再び襲ってきた魔人の脅威に立ち向かえるのは、Xenepic大陸の各地に散った英雄の子孫たちしかいないのですが・・・ ストーリー ナイト ファウル・フォン・トラミス 明るく人当たりのよい性格ですが、親の意向で剣を持つようになったことに不満を抱いていました。しかし、彼の気持ちとは裏腹に、剣を扱う才能やこだわりは同輩の修練騎士の中でも並ぶ者がいません。 血気盛んで大雑把な感もありますが、危機に直面した際には、冷静な状況判断と、リーダーとして非凡な才能を見せてくれます。英雄の一族の一つ、カストルレド家の継承者テオド・カストルレドは、幼少期を共に過ごした親友です。 英雄の一族という重荷を一生背負い続けた父、カラド・トラミスの下で剣の修練を重ねました。その後、旅に出るよう命じられたファウルですが、それは父の意志に従ったのではなく、ただ、他の英雄一族の後継者に会ってみたいという本人の思いから決意したのでした。 魔術師 テオド・カストルレド お世辞にも社交的とはいえず、彼が唯一心を開くのは親友のファウルだけです。英雄の一族に生まれたという同じ境遇が、ファウルと親しくなるきっかけでした。 皮肉屋の彼は、あまり人前に出ることが好きでなく、常にファウルの後ろに隠れているように見えます。しかし、豊かな知識からもたらされる的確な助言は、ファウルにとって大きな助けとなる、信頼すべき優秀なブレーンです。 一族の決定により旅を始めたように見えますが、唯一の親友一人に運命を背負わせたくないというテオド自身の決意によるものです。ファウルが道を切り開く立場とするなら、テオドは後ろから魔法や知識を駆使してそれを助けることが役目と考えています。 ジュレアの申し子 レイナ 女神ジュレアの申し子と呼ばれる彼女は、聖女の候補とされています。その年齢にもかかわらず神殿ではかなり高位な立場にあり、女神ジュレアに仕える人々はすでに彼女を聖女と呼び、崇めています。 彼女が旅をする理由は、旅を通してより自分を高め、人々が望む聖女になるための修練だと考えたからです。英雄の中で唯一一族が存在しなかった女神の申し子レイナの後継者。彼女の名前はまさにその英雄レイナからとられました。 レイナの後継者として旅を始めた彼女は、トラミスの末裔であるファウルと出会い共に旅をするようになりました。その年齢にしては強い神聖力を持ち、仲間内においてはサポート役として絶対的な信頼を得ています。 盗賊ギルドの後継者 エステル いつも笑みを絶やさず屈託のない口調で話します。しかし、その裏には誰にも明かしたくない傷が隠されています。Xenepic大陸すべての盗賊ギルドの総帥である父を憎み、盗賊になることを強要されるのがいやで家を飛び出してしまったのです。 彼女自身は、盗賊よりも幼い頃から夢見て来た素朴な幸せを望んだのですが、彼女の性格では素朴な幸せを望むのは、少々難しいのかもしれません。 家出をして一人で旅をする最中、ファウルとその仲間に出合いました。彼らが英雄の後継者だと知ってからは、彼らの仲間として共に行動するようになります。盗賊になりたくないとは言いますが、自分の技術はもうXenepic大陸で父を除く誰にも負けないと自負もあります。 最初はただの旅人と名乗った彼女でしたが、自分の技術が必要な事件が起こると迷わず力を貸してくれます。そんな彼女を仲間たちはむしろ暖かく迎えてくれました。自分と正反対の性格をしたテオドに想いを寄せていますが、なかなか自分の心を打ち明けることができません。 ~ Xenepic Online 公式サイトより ~
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/39.html
-Ver 0.8.39 Common クエストジャーナルの文面を修正しました サーバーログイン待ち処理?を修正しました UIの問題を修正しました フォントテクスチャを最適化しました World 霧のエフェクトを軽くしました 醸造所の位置を変更しました(おそらくMap3?) モデルテクスチャを最適化しました 安全地帯の問題(テレポートしたとき)を修正しました quests チュートリアルエリアの問題を修正しました 既知のクエストのエラーを修正しました "Timoha"のクエストダイアログの情報を修正しました Ashmanの"Stolen artefact!"クエストの欠陥を修正しました NPCの移動ルートを修正しました("Catch the thief!"クエスト) クエスト達成時のSupport経験値を増量しました ダイアログを強制的に閉じる処理を追加しました 新規クエストを追加しました NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed 武器の精度がおかしくなる可能性を排除しました Rest中に移動する可能性を排除しました Game speed breaking possibility removed Defender(基地の防衛NPC?)の体力を50%増加させました Rest timer now dumps when you leave the game 薬品を使用する際の優先順位を追加しました Items Screenの間違った価格と残り時間を修正しました アイテム使用時のエラーを修正しました MP5-SD3が修理できなかった問題を修正しました マシンガンのエイム速度を33%減少させました -その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] その他のパッチ変更点[Ver0.8.39] 名前 +比較用原文[Ver0.8.39] Common Quest journal imposition fixed Server enter queue fixed User interface issues fixed Font texture space optimised World Myst effect lightened Liquor facility location changed (fully) Models texture use optimised Safe zones issues (when teleported) fixed quests First tutorial location issues fixed Known quest errors fixed "Timoha" quest dialogue information fixed Ashman s "Stolen artefact!" quest defects fixed NPC s movement direction fixed ("Catch the thief!" quest) Quest accomplishment support experience increased Dialogue forced shutdown added New quests added NPC s Capture the flag dead NPCs processing fixed Weapons accuracy breaking possibility removed Resting movement possibility removed Game speed breaking possibility removed Defenders health increased on 50% Rest timer now dumps when you leave the game Meds use priority added Items "Screen" wrong price and lifetime fixed Items using errors fixed MP5-SD3 repair impossibility fixed Machineguns aiming speed decreased - 33% +Ver 0.8.38 ※翻訳はやや適当に直訳してあります。表現や解釈が間違っている可能性が大いにあります。 General • post processのエフェクトを修正しました • サーバーのクラッシュを引き起こし、キャラクタの巻き戻りの原因となっていたメモリリークを修正しました • ログイン直後のラグを修正しました(訳注:first shotの訳がちょっと微妙) • カメラのバグを修正しました • グラフィック設定を変えた後に画面がぼやけるバグを修正しました • いくつかの不正確だったエフェクトの記述を修正しました • 環境音のループを修正しました • 視界に入ったアーティファクトとドロップ品が消えるバグを修正しました World • 消えるアノマリーが表示されていた不具合を修正しました • アノマリー"Negative Twin"の位置を修正しました • TunguskaからNew Landへ移動したときに安全地帯判定がなかったバグを修正しました • テレポートした後の音に関するバグを修正しました • アノマリーの音に関するバグを修正しました • 駅構内で足音が鳴らないバグを修正しました • 放射線被曝後のエフェクトを消去し、代わりにガイガーカウンターの音を追加しました • トレーダーの商品と価格のリストを更新しました (※商品の価格が全体的に上昇し、トレーダーの移動、消失、追加が確認されています) • 訓練用の新しい場所を追加しました (※既存キャラでも、パッチ後最初にログインしたキャラは自動的にここに送られます。出られないバグもあるので注意) • 新しい天候エフェクトを追加しました • 安全地帯に何度も入ったときに、"safe-zone"エフェクトの付加に遅延が掛かるようにしました (※最大30秒程度の待ち時間があるようです。おそらく安全地帯を出たタイミングでカウント開始?) • いくつかの環境モデルを調整しました • Mushroomアノマリーの消失バグを修正しました • 吹雪とMushroomアノマリーは一定期間ごとに再配置されるようになりました Mutants • いくつかのミュータントのアニメーションに関するエラーを修正しました • いくつかの場所で、高速移動するミュータントに攻撃が命中しないバグを修正しました • いくつかのミュータントの移動速度を、アニメーションに合うように調整しました Characters • しゃがみ状態で攻撃した後、立ち上がれないバグを修正しました • クラン情報画面の動作に関するエラーを修正しました • 石とグレネードを投擲するアニメーションを修正しました • リロード後にいくつかの行動が行えなかったバグを修正しました • エイム中のサイトのズレを修正しました • エイムの有無に関係なく射程を増加させるように修正しました • 倒れたときのmedkit使用を拒否する処理を追加しました(/heal_ask [0もしくは1]で制御できます) Assignments • ダイアログとクエストに関するバグを修正しました • Coronelに対してfrightening spider pawを渡したときのPK statusの回復処理を修正しました(訳注:Map5でのクエストに関する話です) • クライアントを再起動せずにキャラクタを変更したとき、チャットログをクリアする処理を追加しました • 監獄に送られるときの処理を修正しました • クエスト"Attack of rats"の進行が不安定だった点を修正しました • クエスト"Greenpeace approved"と"Scientist in a cage"を修正しました • 駅のHomelessのクエストにおけるBrownie殺害数のカウント処理を修正しました Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Advanced Magnetic Grip Device (AMGD)のバッテリー消費を修正しました • "Shakal"ジャケット(訳注:おそらくCHAKジャケット)のフード部分をキャラクターの頭が貫通していた不具合を修正しました • 5.45mm弾と5.56mm弾の威力を2ポイント(4%)上昇させました • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • HK-416の精度を減らしました(-21%) • HK-G36Cの精度を減らしました(-48%) • SIG-751の精度を上昇させました(7%) • VSSの精度を上昇させました(14%) • 走行中にアーマーを装備できなくしました • Deleted the function of handing weapon with attaching items • "空"のアーティファクト装備をなくしました • 機関銃にスコープを装着できるようになりました • SaigaとJackhammerの迷彩ペイント版を追加しました Interface • ジャーナルにおける未完了クエストのフォーマットと完了したタスクの表示を修正しました • 倒れた時のウィンドウを閉じるロジックを修正しました(訳注:Rest時のカウントダウンウィンドウがESCで閉じなくなっています) • Fixed equipment window closing with "cross" • インタフェース上のアイコンサイズを調整しました • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • MGD/AMGDの画面を変更しました • キャラクタ作成画面に新しい装備を追加しました • キャラクタのBuff/Debuffに新しいアイコンを追加しました • クラン脱退時に確認を行うようにしました • AMGDおよびMGDにデジタルキーボードを追加しました +その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] その他のパッチ変更点[Ver0.8.38] ログイン後のキャラクタ選択画面で、選択したキャラクタのヘルス/スタミナ/速度/重量の最大値が確認できるようになっています - 名無しさん 2012-11-10 10 49 57 名前 +比較用原文[Ver0.8.38] General • Fixed an effect of the post process • Fixed a memory leak, which caused server crashes and rollbacks of the characters • Fixed a lag after the first shot • Fixed a camera bug • Fixed a bug with blurring effect after changing the graphic’s quality • Fixed inaccuracies in the description of some effects • Fixed cycling of the sounds of the envi ronment • Fixed disappearance of artifacts and loot after they get in the character’s sight World • Fixed displaying of the vanishing anomalies • Fixed location of the anomaly "Negative twin • Fixed the absence of the safe zone at the exit from Tunguska to the New Earth • Fixed bug with the sounds after teleporting to the location • Fixed bug with the sounds of the anomalies • Fixed the absence of footsteps in the Railway Station • Removed the post-effects of radiation, the sound effect of the Geiger device was added instead • Added new list of products and prices for merchants • Added new location for training • Added a new set of weather effects • Added a delay of the “safe-zone” effect if the character is entering the safe-zone more than 1 time in a row • Optimized some models of the environment • Fixed the disappearance of the Mushrooms anomaly • Blizzard and Mushroom anomalies now change their positions over a period of time Mutants • Fixed errors of the animation of some mutants • Fixed inability to hit the fast-moving mutants in some places • Adjusted the speed of some mutants in order to match their animation Characters • Fixed the inability to get up after shooting in the sitting position • Fixed errors in the work of the Clan interface • Fixed an animation of throwing stones and grenades • Fixed blocking of some action after reloading weapons • Fixed incorrect location of the sight in aiming mode • increased range, which shows whether the character is aiming or not • added the request of permission from the target character to use a med-kit (can be disabled with command / heal_ask [0 | 1]) Assignments • Fixed bugs in the dialogues and assignments • Fixed the adding of the PK-status after bringing the frightening spider paws to the Colonel • Added a cleaning of the game chat after changing character without rebooting the client • Fixed a mechanism of sending to jail • correct inaccuracies in the "Attack of rats" quest • Fixed the task "Greenpeace approved" and the branch of "Scientist in a cage" quests • Fixed the bug with counting of the killed Browns for the quest of Homeless at Railway Station Items • Fixed destruction of temporary objects which are on the character • Fixed the battery usage of the Advanced Magnetic Grip Device (AMGD) • Fixed the visibility of the character s head through the hood jacket "Shakal" • Increased damage of 5.45 and 5.56 bullets on +2 points (4%) • reduced damage of an urban fight weapon - on assault (-12%) and sniper (25%) ranges • reduced damage for sniper weapons - at an assault (19%) and urban (-17%) ranges • Reduced the accuracy of HK-416 -21% • Reduced the accuracy of HK-G36C -48% • Increased the accuracy of SIG-751 7% • Increased the accuracy of the VSS 14% • Deleted the function of putting on armor while running • Deleted the function of handing weapon with attaching items • Deleted the function of equipping of the “empty” artifacts • Added the ability to put on scopes on the machine guns • Added camouflaged version of weapons Saiga, Jackhammer. Interface • Fixed formatting of the uncompleted quests and displaying of the finished quests in the journal • Fixed logic of the closing of "lie down" window • Fixed equipment window closing with "cross" • Optimize the size of the icons in the interface • New icons for medical tinctures • Changed the formatting of marks on the head • Change the frame of magnetic Catch • A new character creation window with new elements of the equipment • Added new icons for character buffs/debuffs • Added a confirmation for exiting the clan • Added an ability to use digital keyboard while using gripper device (AMGD and MGD(p))